Meutenbändiger
Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun.Die mutierten Kampfbestien des Züchterklans werden von Meutenbändigern in die Schlacht getrieben. Diese speziell ausgebildeten Experten lenken den Ansturm der wilden und halb verrückten Kreaturen, die sich ohne Vorwarnung auch gegen ihre Treiber wenden können. Deshalb sind die Meutenbändiger selbst raffinierte und wilde Krieger, sonst fallen sie selbst ihren gnadenlosen Meuten zum Opfer. Die Peitsche ist das bevorzugte Handwerkszeug der Meutenbändiger. Sie lernen schnell, ihre geifernden Rudel damit zu steuern oder mit der Peitsche über die Köpfe von Riesenratten hinweg oder zwischen hünenhaften Rattenogern hindurch auf den Feind loszugehen. Es ist gängige Praxis, dass der Züchterklan ein Rudel mitsamt Meutenbändiger verkauft, damit sie fernab der Höllengrube unter dem Kriegsherrn eines anderen Klans kämpfen.
Unit Name Meutenbändiger |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 35 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Schockhalsband
Selbst die wildesten und ungestümsten Ungeheuer können mit einem kurzen Schock von warpsteingenerierter Elektrizität „angeregt“ werden, Anweisungen zu befolgen. - Teil der Meute
Indem er in der Nähe seiner mutierten Bestien bleibt, behält der Meutenbändiger die Kontrolle über sie und sie sind in Reichweite seiner rudimentären Operationsfähigkeiten auf dem Schlachtfeld. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.