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Alith Anar NagarytheNagarythe Kommando

Alith Anar

Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.

Die Tradition besagt, dass das Volk von Nagarythe Alith Anar zum Herrscher wählte, nachdem Malekith in den Westen geflohen war. Der Herrscher, dessen Vorfahren von den Dienern des Hexenkönigs getötet wurden, war der letzte einer bedeutenden Blutlinie. In den folgenden düsteren Zeiten hielten sich noch viele Druchii in Ulthuan versteckt, und so machte sich Anar an ihre Vernichtung. Diejenigen, die nicht in der Schlacht getötet wurden, wurden als grausame Mahnmale der Rache von Nagarythes Schattenkönig an Bäumen gekreuzigt. Er wurde zu einem Rächer, der den Tod eines jeden Verräters forderte, der es wagte, die Folgen der Abspaltung auszunutzen. Auch heute, tausende von Jahren später, ist der Schattenkönig noch immer auf der Jagd und sein Bogen wird bis zu Malekiths Tod nicht ruhen.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Naval Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

352

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Missile Damage

77

├ Missile Ap Damage

275

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

30

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Irreführen
    Als Anhänger des Schwindlergottes Loec ist der Schattenkönig ein Meister des Betrugs und der Schwindelei.
  • Die Himmel verdunkeln
    Die Luft über dem Schlachtfeld füllt sich mit Pfeilen; ein Schleier des puren Todes verdeckt die Sonne.
  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.