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Erzmagier (Weiße Magie) NagarytheNagarythe Kommando

Erzmagier (Weiße Magie)

Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.

Auf Ulthuan werden jene, die ihr Leben der Magie widmen, mit großem Respekt und höchsten Ehren behandelt. Obwohl jedes der Königreiche seine eigenen magischen Traditionen und Ausbildungsmethoden hat, ist doch vor allem Saphery für seine Magier bekannt und so wundert es nicht, dass sich dort auch der angesehenste Sitz magischer Gelehrsamkeit in ganz Ulthuan befindet, der Weiße Turm von Hoeth. Dort findet man die wohl größte Versammlung von Magiern, Lehrmeistern und Gelehrten der Welt, und sie alle widmen sich der Vervollkommnung der zauberischen Künste. Der Turm ist ein Ort grenzenloser Wunder, an dem die Magier darum ringen, jeden Aspekt der Winde der Magie zu ergründen.

Erzmagier (Weiße Magie)

Unit Name

Erzmagier (Weiße Magie)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3820

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3812

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.