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Erzmagier (Schatten) (Monddrache) NagarytheNagarythe Kommando

Erzmagier (Schatten) (Monddrache)

Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.

Auf Ulthuan werden jene, die ihr Leben der Magie widmen, mit großem Respekt und höchsten Ehren behandelt. Obwohl jedes der Königreiche seine eigenen magischen Traditionen und Ausbildungsmethoden hat, ist doch vor allem Saphery für seine Magier bekannt und so wundert es nicht, dass sich dort auch der angesehenste Sitz magischer Gelehrsamkeit in ganz Ulthuan befindet, der Weiße Turm von Hoeth. Dort findet man die wohl größte Versammlung von Magiern, Lehrmeistern und Gelehrten der Welt, und sie alle widmen sich der Vervollkommnung der zauberischen Künste. Der Turm ist ein Ort grenzenloser Wunder, an dem die Magier darum ringen, jeden Aspekt der Winde der Magie zu ergründen.

Erzmagier (Schatten) (Monddrache)

Unit Name

Erzmagier (Schatten) (Monddrache)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_shadows

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Atem des Monddrachen
    Niemand möchte gern Ziel eines Feueratemangriffs dieser Drachen sein. Sie übertreffen ihre jüngeren Artgenossen sowohl an Macht als auch an Intelligenz.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Atem des Sternendrachen
    Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem selbst Rüstungen zum Schmelzen bringen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.