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Fürst (Sonnendrache) NagarytheNagarythe Kommando

Fürst (Sonnendrache)

Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.

Die adligen Familien Ulthuans führten die Hochelfen Jahrtausende lang durch friedliche und kriegerische Zeiten. Sie rühmen sich ihres tiefen Ehrgefühls sowie ihrer Meisterschaft in den Künsten der Diplomatie und des Krieges. Die Hochelfen halten ein Leben, das ohne Präzision geführt wird, für hohl und leer und würden es dem Tod kaum vorziehen. Jeder Elfenfürst ist ebenso damit vertraut, im blutigen Nahkampf mit dem Schwert zu fechten, wie damit, aus der Ferne todbringende Pfeile abzuschießen oder aus noch größerer Distanz die Strategie ganzer Feldzüge zu bestimmen. Abhängig von ihrem Reichtum und dem Königreich ihrer Geburt kämpfen die Fürsten Ulthuans auf höchst unterschiedliche Weise. Adelige aus Tiranoc kämpfen gern von schnellen Streitwagen aus, während sich die Herren Lotherns meist mit Speer und Bogen in das erste Glied der Seegarde einreihen. Jene, die wirklich reich sind, können auch auf Riesenadlern oder Greifen in die Schlacht ziehen, oder sogar auf Drachen, sollten sie aus Caledor stammen. Solche Reittiere sind nicht nur Statussymbole, sondern auch machtvolle Verbündete im Kampf.

Fürst (Sonnendrache)

Unit Name

Fürst (Sonnendrache)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_prince_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_prince_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

500

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_sun_dragon

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6124

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6108

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_sun_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Atem des Sonnendrachen
    Die jüngsten Drachen haben Schuppen mit einem warmen Farbton, ein feuriges Temperament und einen Flammenatem.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Atem des Sonnendrachen
    Dem heißen Atem des Sonnendrachen fehlt es an Fokus, doch im Kampf gegen Infanterie ist es in der Tat von Vorteil, ein größeres Gebiet zu treffen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
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