Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!Tehenhauin hat, als der Größte der Rotkamm-Skinks, eine solche Begeisterung fürs Niedermetzeln von Skaven, wie sie in den Reihen der leidenschaftslosen Echsenmenschen nur sehr selten anzutreffen ist. Für einen vergänglichen Skink scheint es unmöglich, eine solche Lebenserwartung zu erreichen, doch man munkelt, dass wenn eine Schlange sich häutet und erneuert, es die Auserwählten des Sotek ihr gleichtun. Auf dem Schlachtfeld greift er triumphierend zur Tafel des Sotek, während er seine Apostel ins Gefecht führt, die für gewöhnlich nach dem Vorbild seiner zweischweifigen Gottheit mit gespaltenen Angriffen attackieren. Eine Schlange schlägt blitzschnell zu, und so auch Tehenhauin, der die giftige Energie seiner Armee auf die Schwachstellen des Feindes konzentriert.
Unit Name Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 5 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2100 |
Unterhaltskosten 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
10084 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10068 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Fokusinstinkte
Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen. - Ausrichtung des Feuers
Ein sengender Lichtstrahl bricht aus dem Himmel heraus und jagt den Feind in die Flucht, oder versetzt ihn schreiend in Flammen. Letzteres wäre besser! - Arkane Anordnung
Die Beherrschung dieser Fähigkeit bedeutet, dass einem die Winde nie ausgehen, ehe der Kampf auch wirklich zu Ende ist. - Omen der Rettung
Um eine Falle zu umgehen, muss man zu allererst wissen, wo sie liegt. - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.