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Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)) Kult des SotekKult des Sotek Kommando

Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))

Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!

Tehenhauin hat, als der Größte der Rotkamm-Skinks, eine solche Begeisterung fürs Niedermetzeln von Skaven, wie sie in den Reihen der leidenschaftslosen Echsenmenschen nur sehr selten anzutreffen ist. Für einen vergänglichen Skink scheint es unmöglich, eine solche Lebenserwartung zu erreichen, doch man munkelt, dass wenn eine Schlange sich häutet und erneuert, es die Auserwählten des Sotek ihr gleichtun. Auf dem Schlachtfeld greift er triumphierend zur Tafel des Sotek, während er seine Apostel ins Gefecht führt, die für gewöhnlich nach dem Vorbild seiner zweischweifigen Gottheit mit gespaltenen Angriffen attackieren. Eine Schlange schlägt blitzschnell zu, und so auch Tehenhauin, der die giftige Energie seiner Armee auf die Schwachstellen des Feindes konzentriert.

Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))

Unit Name

Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

5

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Fokusinstinkte
    Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen.
  • Ausrichtung des Feuers
    Ein sengender Lichtstrahl bricht aus dem Himmel heraus und jagt den Feind in die Flucht, oder versetzt ihn schreiend in Flammen. Letzteres wäre besser!
  • Arkane Anordnung
    Die Beherrschung dieser Fähigkeit bedeutet, dass einem die Winde nie ausgehen, ehe der Kampf auch wirklich zu Ende ist.
  • Omen der Rettung
    Um eine Falle zu umgehen, muss man zu allererst wissen, wo sie liegt.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.