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Kroxigore Kult des SotekKult des Sotek Nahkampfinfanterie

Kroxigore

Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.

Kroxigore sind riesenhafte, krokodilartige Verwandte der Saurus. Sie sind von hünenhafter Statur, steinharte Muskeln bedecken ihre Körper und ihre gewaltigen Kiefer strotzen vor messerscharfen Zähnen. Wenn sie sich bewegen, geben sie keinen Laut von sich, sodass nur der schwere Schritt ihrer Füße zu hören ist. In Kriegszeiten werden Einheiten von Kroxigoren eingesetzt, um die Schlachtreihen des Gegners zu zerschmettern. In der Schlacht sind Formationen aus Kroxigoren und Skinks ungewöhnlich effektiv. Die Skinks spicken den Feind mit vergifteten Wurfspeeren, ehe sie sich Hals über Kopf in den Nahkampf werfen. Dort werden sie von der zerdrückenden Kraft der mächtigen Kroxigore unterstützt. Kroxigore sind so groß, dass sie mühelos über alle im Weg befindlichen Skinks hinweg attackieren und mehr als nur ihren Anteil an Feinden zermalmen können.

Kroxigore

Unit Name

Kroxigore

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

260

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

510

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

502

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.