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Kampfechsenreiter mit Speeren Kult des SotekKult des Sotek Schockkavallerie

Kampfechsenreiter mit Speeren

Fähige Reiter können mit einer Horde Kampfechsen äußerst wirksam in den Nahkampf stürmen und dort einige Zeit kämpfen.

Saurus-Krieger sind beeindruckende Kämpfer, doch wenn sie auf Kampfechsen reiten, werden sie zu einer Macht, die mit fürchterlicher Wirkung einschlägt. Jene Feinde, die überhaupt den Mut aufbringen, sich der nahenden Kampfechsenkavallerie zu stellen, sehen sich einem wahren Wirbelsturm von beißenden Kiefern, schlitzenden Krallen und zustoßenden Speeren ausgesetzt. Von Itzl gesegnete Saurus-Krieger besitzen eine angeborene Begabung für den berittenen Kampf. Sie verströmen einen Geruch, der dem fauligen Gestank der Kampfechsen nicht unähnlich ist, was es ihnen ermöglicht, sich den sonst so feindseligen Kreaturen zu nähern. Die kräftigen, speziell geformten Krallen ihrer Beine eignen sich hervorragend, um sich an der dickschuppigen Haut ihrer reptilischen Reittiere festzuhalten, sodass sie Speere und Schilde tragen können. Jedes Gelege enthält immer auch einen Rudelersten der instinktiv die Gruppe anführt und weiß, wie er Kampfechsen finden und sie am besten zu Reittieren abrichten kann.

Kampfechsenreiter mit Speeren Kampfechsenreiter mit Speeren Kampfechsenreiter mit Speeren Kampfechsenreiter mit Speeren Kampfechsenreiter mit Speeren Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren

Unit Name

Kampfechsenreiter mit Speeren

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie mit Speer

Naval Unit Group

Kampfechsenkavallerie mit Speer

Soldiers

48

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Benötigt Gebäude
Kampfechsenreiter mit Speeren Lv. 0 Höhlen der Kampfechsen
Höhlen der Kampfechsen
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0
Garnison Gebäude
Kampfechsenreiter mit Speeren x 2 Mystische Barrieren
Mystische Barrieren
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Kraftfeldmauern
Kraftfeldmauern
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Kampfechsenreiter mit Speeren x 3 Energiekuppel
Energiekuppel
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Kampfechsenreiter mit Speeren x 1 Saurus-Garnison
Saurus-Garnison
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Blühende besetzte Elfenkolonie
Blühende besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
Besetztes Itza (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Besetztes Itza (Tempelstadt)
Besetztes Itza (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4