Tehenhauin (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses))
O Profeta deseja resgatar Lustria da decadência e da inferioridade, e vai fazer isto da única maneira que Sotek consideraria glorioso: com sacrifícios sagrados!Tehenhauin, o maior dos Calangos de Crista Vermelha, regozija em euforia ao aniquilar os Skaven, algo raro entre as fileiras dos frios Homens-lagarto. Calangos costumam ter vidas curtas, mas o longevo Escolhido de Sotek é como uma cobra, pois rejuvenesce ao trocar de pele; ao menos é o que dizem as lendas. No campo de guerra, ele ostenta a Placa de Sotek ao liderar seus apóstolos rumo à batalha, atacando conforme a tradição da divindade de duas caudas: investidas forquilhadas. O bote de Tehenhauin é rápido como o de uma serpente: ele concentra a energia venenosa de seu exército nos pontos fracos do inimigo.
Unit Name Tehenhauin (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 5 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2200 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
10084 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10068 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Instintos Focados
Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes. - Alinhamento Flamejante
Um raio de luz escaldante irrompe do céu, deixando o inimigo apavorado ou queimado - de preferência o último! - Configuração Arcana
Esta habilidade evita o esgotamento de Ventos da Magia antes do final definitivo de uma batalha. - Augúrio de Resistência
Saber onde está a armadilha é o primeiro passo para evitá-la. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.