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Tehenhauin (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses))

O Profeta deseja resgatar Lustria da decadência e da inferioridade, e vai fazer isto da única maneira que Sotek consideraria glorioso: com sacrifícios sagrados!

Tehenhauin, o maior dos Calangos de Crista Vermelha, regozija em euforia ao aniquilar os Skaven, algo raro entre as fileiras dos frios Homens-lagarto. Calangos costumam ter vidas curtas, mas o longevo Escolhido de Sotek é como uma cobra, pois rejuvenesce ao trocar de pele; ao menos é o que dizem as lendas. No campo de guerra, ele ostenta a Placa de Sotek ao liderar seus apóstolos rumo à batalha, atacando conforme a tradição da divindade de duas caudas: investidas forquilhadas. O bote de Tehenhauin é rápido como o de uma serpente: ele concentra a energia venenosa de seu exército nos pontos fracos do inimigo.

Tehenhauin (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses))

Unit Name

Tehenhauin (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

5

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2200

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Instintos Focados
    Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes.
  • Alinhamento Flamejante
    Um raio de luz escaldante irrompe do céu, deixando o inimigo apavorado ou queimado - de preferência o último!
  • Configuração Arcana
    Esta habilidade evita o esgotamento de Ventos da Magia antes do final definitivo de uma batalha.
  • Augúrio de Resistência
    Saber onde está a armadilha é o primeiro passo para evitá-la.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.