Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sotek Kültü / Birimler / Tehenhauin (Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru))
Tehenhauin (Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru)) Sotek KültüSotek Kültü Emir

Tehenhauin (Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru))

Kâhin, Lustria’yı kuşatmadan kurtarmak için Sotek’e kabul edilebilir tek haracı vermeyi düşünüyor, olağanüstü kurban!

Kırmızı Armalı Skinklerin en kudretlisi Tehenhauin, Skavenleri öldürme konusunda gayet heveslidir, bu bakımdan hissizlikleriyle bilinen kertenkeleadamlar arasında nadir bir örnektir. Kısa ömürlü bir Skink’in böylesine uzun bir hayat sürmesi imkansız görülmekle birlikte, yılanların derisini bırakıp derilerini yenilemesi gibi Sotek’in Seçilmişinin de aynısını yaptığı fısır fısır konuşulmaktadır. Savaş alanında, müritlerini çarpışmaya götürürken Sotek Levhası’nı muzaffer bir edayla kavrar, tıpkı çift kuyruklu ilahının yaptığı şekilde, çatallı taarruzlar ile hücum eder. Tıpkı yılanların hızlı saldırdığı gibi Tehenhauin de çabucak saldırır, ordusunun zehirli enerjisini düşmanın zayıf noktalarına yönlendirir.

Tehenhauin (Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru))

Unit Name

Tehenhauin (Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

5

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2200

Yetiştirme Maliyeti

2100

Bakım Masrafı

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Kabiliyetler

  • Odaklanma İçgüdüleri
    Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır.
  • Alevli Hiza
    Düşmanı ya kaçmaya ya da çığlık ata ata, yanarak ölüme götüren, gökten inmiş, kavurucu bir ışık hüzmesidir. Genelde düşmanın yanarak ölmesi tercih edilir.
  • Arkana Yapılandırması
    Bu yeteneğe sahip olmak, savaş tam ve gerçek anlamla bitene kadar Rüzgâr konusunda sıkıntı yaşamamak demektir.
  • Koruma Delaleti
    Tuzağa düşmemenin ilk adımı tuzağın yerini bilmektir.
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
  • Yerlerinizde Kalın!
    Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.