Tehenhauin (Prastarý stegadon (Motor bohů))
Cílem Proroka je osvobodit Lustrii ze sevření nepřátel pomocí jediného daru, který Sotek přijme: obrovské oběti!Největší ze skinků s červenými hřebínky je Tehenhauin. Tak obrovský zápal pro zabíjení skavenů, jako je ten jeho, se mezi chladnými ještěry často nevidí. Protože se skinkové nedožívají vysokého věku, zdá se nemožné, že by žil už tak dlouho. Šeptá se ale, že stejně jako hadi i Sotekův vyvolený shazuje kůži a jeho tělo se obnovuje. Na bojišti triumfálně svírá Sotekovu destičku, když vede své apoštoly do víru bitvy. Útoky vede většinou po vzoru svého dvouocasého boha: rozvětvené. Had útočí rychle a Tehenhauin také. Jedovatou energii svého vojska soustředí na slabiny nepřítele.
Unit Name Tehenhauin (Prastarý stegadon (Motor bohů)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůra |
Naval Unit Group Nestvůra |
Soldiers 5 |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2200 |
Náklady na naverbování 2100 |
Náklady údržby 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
10084 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10068 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Soustředění instinktů
Mysl se soustředí na úkol, který před ní leží, a má tak možnost jej vykonat efektivně a udržet při tom vášně a impulzivnost pevně pod kontrolou. - Hořící uspořádání
Z nebe vystřelí spalující paprsek světla, které zažene nepřátele na úprk anebo, v lepším případě, jim přinese smrt v plamenech! - Tajemné postavení
Kdo vládne touto schopností, nemusí se obávat, že by mu došly magické proudy dřív, než bude opravdu dobojováno. - Ochranné znamení
Vědět, kde se past nachází, je první krok k tomu, že se do ní nechytíš. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Držte pozice!
Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.