Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen.Die Schreckensechse ist das riesigste, mächtigste und furchterregendste Raubtier auf dem gesamten Kontinent von Lustria; ein Widerhall aus den Tagen der Vorzeit, als hünenhafte Echsen wie diese mit den Vorvätern der Drachen um Vorherrschaft kämpften. Diese gewaltigen Kreaturen, größer noch als die turmhohen Carnosaurier und vielleicht sogar stärker als die riesenhaften Donnerechsen. Schreckensechsen sind selten und den Echsenmenschen daher heilig. Der Zorn einer solcher Echse, die tief im stinkenden Dschungel lauert, kann nur durch die arkane Macht der festlichen Rüstung kontrolliert werden. Ohne diese Vorsichtsmaßnahme könnten selbst die Slann diese Schreckensechsen nicht zurückhalten, nachdem sie auf den Feind losgelassen wurden.
Unit Name Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 12 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 3700 |
Rekrutierungskosten 3700 |
Unterhaltskosten 925 |
Melee Attack 64 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 530 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
15000 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14984 |
├ Mount wh2_dlc13_lzd_mnt_dread_saurian_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Abneigung gegen Schrecken
Wenn man bis zum Hals in Leichen steht – von denen vielleicht nicht einmal alle wirklich tot sind – kann es hilfreich sein, wenn man die eigene Angst und Furcht unterdrücken kann.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |