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Saurus-Krieger Kult des SotekKult des Sotek Nahkampfinfanterie

Saurus-Krieger

Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv.

Wenn die Echsenmenschen in den Krieg ziehen, machen die Saurus den harten Kern der Kämpfenden aus. Das ist nicht sonderlich überraschend, denn sie wurden einzig und allein zu dem Zweck geschaffen, zu kämpfen und zu beschützen. Die Alten kultivierten diese Spezies reptilischer Krieger; ob sie sie tatsächlich erschufen oder aus einer urzeitlichen Dschungellebensform züchteten, ist indes unklar. Gewiss jedoch sind Rolle und Funktion der Saurus. In grauer Vorzeit, bevor die Elfen und die Zwerge in die Welt kamen, befriedeten die Saurus die Länder der Welt. Sie fochten in gewaltigen Schlachten und löschten im Einklang mit den Plänen der Alten ganze Spezies aus. Saurus sind nicht in der Lage, komplexere Geräte zu benutzen, doch sie setzen mit verheerender Wirkung einfache Waffen wie Speere mit Obsidianspitzen oder schwere, mit scharfkantigen Steinen besetzte Keulen ein. Indem sie ihre große Kraft gebrauchen, können die Saurus die Wege verlassen und sich durch den dichten lustrianischen Dschungel hacken, doch sie sind es eher gewohnt, ihre Kraft gegen die stärksten Legionen der Feinde einzusetzen.

Saurus-Krieger Saurus-Krieger
Saurus-Krieger

Unit Name

Saurus-Krieger

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitkolbeninfanterie

Naval Unit Group

Streitkolbeninfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

187

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_club

├ Melee Damage Base

34

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

102

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Benötigt Gebäude
Saurus-Krieger Lv. 0 Unterirdische Lagune
Unterirdische Lagune
(wh2_main_lzd_saurus_1)
Level 0
Heilige Bruthöhlen
Heilige Bruthöhlen
(wh2_main_lzd_saurus_2)
Level 1
Kaserne der Tempelwache
Kaserne der Tempelwache
(wh2_main_lzd_saurus_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Saurus-Krieger x 3 Besetzte Pyramide des Nagash (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetzte Pyramide des Nagash (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_1)
Level 1
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_1)
Level 1
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 1)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_1)
Level 1
Gemeinde der Echsenmenschen
Gemeinde der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Gemeinde der Echsenmenschen
Gemeinde der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Gemeinde der Echsenmenschen
Gemeinde der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Kleine Festung
Kleine Festung
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_1)
Level 1
Kleines Festungstor
Kleines Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_1)
Level 1
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_1)
Level 1
Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen)
Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_1)
Level 1
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_1)
Level 1
Besetztes Drakenhof (Stufe 1)
Besetztes Drakenhof (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_1)
Level 1
Winzige besetzte Elfenkolonie
Winzige besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Winzige besetzte Elfenkolonie
Winzige besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Besetztes Couronne (Stufe 1)
Besetztes Couronne (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_1)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_1)
Level 1
Besetztes Gaental (Stufe 1)
Besetztes Gaental (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_1)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_1)
Level 1
Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_1)
Level 1
Besetztes Kislev (Stufe 1)
Besetztes Kislev (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Konquata (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_1)
Level 1
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Besetztes Lothern (Stufe 1)
Besetztes Lothern (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_1)
Level 1
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_1)
Level 1
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_1)
Level 1
Besetztes Sartosa (Stufe 1)
Besetztes Sartosa (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_1)
Level 1
Saurus-Krieger x 2 Kaltblüter-Kommune
Kaltblüter-Kommune
(wh2_main_lzd_settlement_major_1)
Level 1
Kaltblüter-Kommune
Kaltblüter-Kommune
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Gemeinde der Echsenmenschen
Gemeinde der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Besetzte Höllengrube (Stufe 1)
Besetzte Höllengrube (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Level 1
Besetztes Skavenblight (Stufe 1)
Besetztes Skavenblight (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Level 1
Saurus-Krieger x 4 Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Itza (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1