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Wilde Kampfechsen Kult des SotekKult des Sotek Nahkampfinfanterie

Wilde Kampfechsen

Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!

Kampfechsen sind wilde Raubtiere, die von einem primitiven Blutdurst dazu getrieben werden, jede warmblütige Kreatur anzugreifen, die sich ihnen nähert. Sie jagen in Rudeln und sind absolut dazu in der Lage, Kreaturen zu erlegen, die ihre eigene Größe um ein Vielfaches übertreffen. Sobald es seiner Beute gewahr wird, stürmt das Rudel nach vorn. Einige hetzen die Beute und schnappen danach, die restlichen Kampfechsen preschen links und rechts nach vorn. Haben sie das unglückselige Opfer umzingelt, reißen sie es schnell zu Boden und verschlingen es. Kampfechsen können gezähmt und zugeritten werden und sie dienen sowohl den Dunkelelfen als auch den Echsenmenschen als Kavallerie. Durch diese Zähmung verlieren sie jedoch auch etwas ihrer wilden Natur, und auch wenn sie verglichen zu anderen Reittieren noch immer temperamentvoll sind, unterscheidet sie ihr glasiger und missmutiger Blick von ihren wilden Artgenossen. Aus diesem Grund binden Zauberer manchmal Rudel wilder Kampfechsen durch eine Schriftrolle des Bindens an sich, ehe sie sie zu Beginn einer Schlacht loslassen, damit sie sich unkontrolliert auf den Feind stürzen können. Auf diese Weise lässt sich mit größeren Kampfechsenrudeln verheerender Schaden anrichten, wohingegen feindliche Flanken mit kleineren Rudeln angegriffen werden.

Wilde Kampfechsen

Unit Name

Wilde Kampfechsen

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Naval Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Soldiers

32

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Benötigt Gebäude
Wilde Kampfechsen Lv. 0 Chamäleon-Menagerie
Chamäleon-Menagerie
(wh2_main_lzd_resource_animals_1)
Level 0
Teradon-Käfige
Teradon-Käfige
(wh2_main_lzd_resource_animals_2)
Level 1
Dinosaurier-Reservat
Dinosaurier-Reservat
(wh2_main_lzd_resource_animals_3)
Level 2