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Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel) Kult des SotekKult des Sotek Geschossinfanterie

Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)

Diese Echsen stammen aus den Tiefen des Beckens des Amaxon. Auf der Jagd arbeiten sie instinktiv zusammen und formen eine grausame Einheit.

Stachelsalamander sind räuberische Echsen, die mit einer Überfülle großer Dornen übersät sind – gehärteten Stacheln aus Knochen, die bedrohlich aus ihren Körpern hervorragen. Als defensiver Schutz dient dieser rasiermesserscharfe Körperpanzer dazu, alle außer den entschlossensten Kreaturen abzuschrecken, und selbst die monströsesten von Lustrias zahlreichen Spitzenraubtieren überlegen es sich zweimal, ehe sie einen Stachelsalamander angreifen. Die Stacheln des Stachelsalamanders sind aber nicht nur ein Abschreckungsmittel, sondern auch eine tödliche Offensivwaffe. Mittels kräftiger Muskelzuckungen können Stachelsalamander ihre Stacheln abwerfen und sie in einem tödlichen Hagel verschießen.

Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)

Unit Name

Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jagdmeute

Naval Unit Group

Jagdmeute

Soldiers

32

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

45

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

130

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

122

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms