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Tehenhauin (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)) Culto de SotekCulto de Sotek Comandante

Tehenhauin (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

El Profeta aspira a librar Lustria de las tribulaciones por las que pasa ofreciendo el único tributo aceptable para Sotek: ¡sacrificios en grandes cantidades!

El más grande de los Eslizones de Cresta Roja, Tehenhauin, siente un gran afán por masacrar Skaven, algo extremadamente inusual entre las desapasionadas filas de los Hombres Lagarto. Parece imposible que un efímero Eslizón haya superado tal esperanza de vida, pero se rumorea que el elegido de Sotek cambia de piel y la renueva como si de una serpiente se tratara. En el campo de batalla, se aferra de forma triunfante a la Placa de Sotek mientras dirige a sus apóstoles hacia el combate, donde suelen atacar al estilo de su deidad de cola bífida: asaltos en dos frentes. Las serpientes atacan rápido y así lo hace también Tehenhauin, que concentra la energía venenosa de su ejército en los puntos débiles del enemigo.

Tehenhauin (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

Unit Name

Tehenhauin (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

5

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Instintos de concentración
    Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono.
  • Alineamiento ardiente
    Un rayo abrasador de luz que cae con violencia desde el cielo pone en fuga a los enemigos o los consume en una muerte flamígera... ¡Preferiblemente esto último!
  • Configuración arcana
    El dominio de esta habilidad supone no volver a perder la ayuda de los Vientos hasta el final del combate.
  • Augurio de Salvaguardia
    El primer paso para evitar una trampa es saber dónde se encuentra.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.