Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Nachdem sie den erbitterten Angriff der Skaven, der ihre Heimat zerstörte, überlebt haben, folgen sie nun dem Schlangengott – bis zu den Letzten Tagen, wenn es sein muss.Innerhalb der Gesellschaft der Echsenmenschen sind die schlagfertigen, flinken Skinks die Verwalter und Handwerker – oder auch die Arbeiter, wenn man so will. Wie es unter den Slann üblich ist, sind bestimmte Bruten – aus unbekannten Gründen – schneller, stärker, geistreicher und scharfsinniger als andere. So ist es auch bei den Rotkamm-Skinks, die erstmals in der Tempelstadt Chaqua aufgetaucht sind, bevor sie von einer besonders wilden Horde an seuchenbringenden Skaven angegriffen und überrannt wurde. Es waren die Rotkamm-Skinks, die daraufhin Tehenhauins Ruf gefolgt sind und im Namen des nahenden Schlangengottes Sotek unter dem Banner des Propheten gedient haben. Als sich die Überlebenden des Massakers und der Seuche über ganz Lustria verteilt haben, haben sie auch die Botschaft von der Prophezeiung des Sotek zu allen Echsenmenschen getragen. Sie drängten sie dazu, den totalen Krieg gegen das Skavenvolk auszurufen und zu verkünden, dass das Opfer jeglicher Rattenbrut die geheiligte Ankunft des Schlangengottes nur beschleunigen würde.
Unit Name Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 825 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 34 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_great_club |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 21 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Weigerung zu sterben
Die erstaunliche Fähigkeit, dem Tod trotz überwältigenden Widerstands Einhalt zu gebieten ... - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |