Left Panel
Kult des Sotek Einheiten
Nahkampfinfanterie
Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Wilde Kampfechsen Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg! |
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32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Saurus-Krieger (Schilde) Sie halten die Linie gegen den feindlichen Ansturm, mit Schilden und wilder Entschlossenheit. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Rotkamm-Skinks Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten. |
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120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Skink-Kohorte Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
5 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter) Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen. |
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5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
6 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter) Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen. |
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5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Tempelwächter Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
8 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Bastiladon (Lade des Sotek) Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Tempelwächter Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
10 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Lade des Sotek) Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
11 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Ehrwürdiges Stegadon Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen. |
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5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Wildes Bastiladon Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst! |
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1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Wilde Schreckensechse Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
14 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
15 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Schreckensechse Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken. |
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12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Wilder Carnosaurier Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Heilige Kroxigore Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen. |
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16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Kroxigore Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners. |
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16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Heilige Kroxigore Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen. |
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16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigore Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners. |
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16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoat Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen. |
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16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Saurus mit Speer Entschlossene Hände mit entschlossenen Stangenwaffen schlagen Angriffe zurück. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Wildes Stegadon Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen! |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Saurus mit Speer (Schilde) Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Saurus-Krieger Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Legion von Chaqua (Saurus mit Speer) Eine schmachvolle Niederlage durch perfide Skavenhände hat die ohnehin schon stählerne Entschlossenheit von Chaquas überlebendem Saurus nur noch verhärtet. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks) Nachdem sie den erbitterten Angriff der Skaven, der ihre Heimat zerstörte, überlebt haben, folgen sie nun dem Schlangengott – bis zu den Letzten Tagen, wenn es sein muss. |
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120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Sternenkammerwächter (Tempelwächter) Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen. |
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100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
29 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon) Selbst für ein Ehrwürdiges Stegadon ist dieses Exemplar ausgesprochen riesig. Jeder seiner erderschütternden Schritte wird von Furcht und Schrecken begleitet. |
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5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
30 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse) Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen. |
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12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore) In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten. |
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16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 |