Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen.Die Tempelwächter sind eine verehrte und ungewöhnliche Sauruszüchtung. Sie wurden geschaffen, um die Slann-Magierpriester und die Tempelstädte der Echsenmenschen zu beschützen. Dieser Aufgabe widmen sie jede Faser ihres Seins, und nur ihr Tod kann sie davon abbringen, mit unauslöschlicher Entschlossenheit auf ihre Schutzbefohlenen achtzugeben. Als Beschützer sind die Tempelwächter unübertroffen. Wenn sie Wache halten, stehen sie regungs- und geräuschlos und blinzeln nicht einmal. Es sind Tempelwächter bekannt, die eine solch schlaflose und doch unbewegliche Wacht jahrhundertelang aufrechterhielten. Auch wenn sie eine dicke Staubschicht bedeckt, sind diese immer wachsamen Wächter keine unbeweglichen Statuen und regieren mit plötzlichen Gewaltausbrüchen, wenn sie ihre Schutzbefohlenen bedroht wähnen.
Unit Name Sternenkammerwächter (Tempelwächter) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1550 |
Rekrutierungskosten 1550 |
Unterhaltskosten 387 |
Melee Attack 39 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
107 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Fähigkeiten
- Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
Attributes
- Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |