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Slann-Magierpriester (Weiße Magie) Kult des SotekKult des Sotek Kommando

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.

Die Slann sind die bevorzugten Diener der Alten und verfügen über einen beträchtlichen Intellekt und gewaltige magische Fähigkeiten. Sie herrschen als hochverehrte Magierpriester über die Echsenmenschen. Mit ihren krötenähnlichen Körpern, großen Köpfen und runden Augen wirken sie physisch wenig bedrohlich, doch mit einem Wink ihrer vielgliedrigen Finger können die Slann ganze Städte einebnen, Feinde verbrennen oder riesige Spalten in den Erdboden reißen. Feindliche Zauberer stellen mit Bestürzung fest, dass eine einzige verächtliche Geste eines Slann selbst ihre mächtigsten Hexereien aufzuheben vermag. Die Slann sehen die Welt anders als andere Wesen. Ihre systematischen Geister ruhen niemals und befassen sich unaufhörlich mit der Lösung komplexer Probleme und dem Durchstreifen des Kosmos. Der Slann sitzt unbeweglich auf seiner steinernen Sänfte oder in seiner Sternenkammer und mag einem Außenstehenden schlafend oder sogar tot erscheinen. Seine Meditation ist so tief, dass auch seine Lebenszeichen kaum zu entdecken sind; er atmet flach und nur selten, und seine scheinbar leeren Augen blinzeln nicht. Doch Sinne und Geist eines Slann sind auf mehr eingestimmt als Sterbliche ahnen, denn ein Slann kann die Magie und die rohe Unordnung wahrnehmen, die seit dem großen Zustrom des Chaos in die reale Welt alles durchdringen.

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Unit Name

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Schild der Alten
    Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt.
  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Verbannung
    Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.