Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!Najpotężniejszy ze Skinków Czerwonych Grzebieni – Tehenhauin – odznacza się niespotykanym u beznamiętnych z reguły jaszczuroludzi zapałem do mordowania skavenów. Jak na skinka, Tehenhauin żyje już nieprawdopodobnie długo. Powiada się, że był stanie osiągnąć taki wiek, ponieważ zrzuca skórę niczym wąż, aby w ten sposób odzyskać młodość. Dumnie prowadzi swoich apostołów na pole bitwy, w dłoniach ściskając Tablicę Soteka. Często atakuje w taki sam sposób jak jego bóg z dwoma ogonami – uderzając z dwóch stron. Podobnie jak wąż, Tehenhauin atakuje szybko, koncentrując jadowitą energię swoich wojowników na słabych punktach wroga.
Unit Name Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 5 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2100 |
Koszt utrzymania 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
10084 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10068 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Pełne skupienie
Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca. - Płonąca koniunkcja
Ognisty promień światła spada z nieba, zmuszając wrogów do ucieczki lub paląc ich żywcem. Ta druga opcja jest znacznie milej widziana! - Magiczny układ
Ten, kto posiada tę zdolność, nie musi się obawiać, że w połowie walki wyczerpie swój zapas Wiatrów Magii. - Objawienie magii
Wykrycie pułapki to pierwszy krok do tego, by w nią nie wpaść. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.