Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.(Roman Auxiliary Marines)
Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.
(Cohors Nauticorum)
Die Velites bildeten die leichte Infanterie der römischen Armee. In ihr liefen die ärmsten Männer oder diejenigen, die noch zu jung für die Ränge der Hastati waren. Sie trugen Kopfbedeckungen aus Wolfspelz, denen eine totemistische Bedeutung zugesprochen wird und die Feinden Angst einjagten. In der Schlacht von Zama im Jahre 202 v. Chr. halfen die Velites den anfänglichen Elefantenangriff abzuwehren, als Publius Cornelius Scipio Africanus mit seinen Männern den Armeen von Hannibal entgegentrat. Dank ihrer leichten Panzerung und Bewaffnung konnten sie sich schnell bewegen. Gemeinsam mit der hörnerblasenden Kavallerie versetzten die Velites die Tiere in Panik. Hannibal hatte gehofft, die römischen Linien mit seinen Elefanten zu durchbrechen, stattdessen wandten sich die verstörten Tiere gegen die Karthager selbst. Jene Elefanten, die nicht durch die eigenen Linien rannten, wurden mit einem wohl koordinierten Manöver gefangen: Die Römer leiteten sie vorsichtig durch eine Lücke in der Formation ihrer Kohorten.
Unit Name Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum |
Main Unit Key Rom_Raiding_Hemolia_Late |
Land Unit Key Jay_Marine_Antesignani |
Naval Unit Key roman_one_halfer |
Soldiers 80 |
Category Leichtes Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 688 |
Rekrutierungskosten 688 |
Unterhaltskosten 172 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 90 |
Reload 15 |
Schüsse pro Minute 8 |
Munition 10 |
402 |
└ Ship roman_one_halfer |
Schiffsgeschwindigkeit 4 |
Nahkampfangriff 23 |
10 |
├ Melee Weapon gladius2 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 11 |
51 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield shield2 |
└ Schildabwehr 31 |
12 |
├ Rüstung arm7 |
├ Armour Defence 12 |
└ Schildrüstung 0 |
22 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 2 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Überfall-Hemiolia- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Überfall-Hemiolia- Sehr schwache Rumpfstärke
- Leichte Besatzung
- Sehr schnelle Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr schwaches Entern
- Schwacher Geschosskampf
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Kaiser Augustus |