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Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum RomRom Geschossschiffe

Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum

Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Roman Auxiliary Marines)

Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.

(Cohors Nauticorum)
Die Velites bildeten die leichte Infanterie der römischen Armee. In ihr liefen die ärmsten Männer oder diejenigen, die noch zu jung für die Ränge der Hastati waren. Sie trugen Kopfbedeckungen aus Wolfspelz, denen eine totemistische Bedeutung zugesprochen wird und die Feinden Angst einjagten. In der Schlacht von Zama im Jahre 202 v. Chr. halfen die Velites den anfänglichen Elefantenangriff abzuwehren, als Publius Cornelius Scipio Africanus mit seinen Männern den Armeen von Hannibal entgegentrat. Dank ihrer leichten Panzerung und Bewaffnung konnten sie sich schnell bewegen. Gemeinsam mit der hörnerblasenden Kavallerie versetzten die Velites die Tiere in Panik. Hannibal hatte gehofft, die römischen Linien mit seinen Elefanten zu durchbrechen, stattdessen wandten sich die verstörten Tiere gegen die Karthager selbst. Jene Elefanten, die nicht durch die eigenen Linien rannten, wurden mit einem wohl koordinierten Manöver gefangen: Die Römer leiteten sie vorsichtig durch eine Lücke in der Formation ihrer Kohorten.

Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum

Unit Name

Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum

Main Unit Key

Rom_Raiding_Hemolia_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Antesignani

Naval Unit Key

roman_one_halfer

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

688

Rekrutierungskosten

688

Unterhaltskosten

172

Geschossschaden

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

90

Reload

15

Schüsse pro Minute

8

Munition

10

Schiffszustand

402

└ Ship

roman_one_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

23

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

51

├ Base Defence

20

├ Shield

shield2

└ Schildabwehr

31

Rüstung

12

├ Rüstung

arm7

├ Armour Defence

12

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

22

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Überfall-Hemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Cohors Nauticorum
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Überfall-Hemiolia
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Sehr schwaches Entern
  • Schwacher Geschosskampf
Cohors Nauticorum
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 400 Upgrade From Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Benötigt Gebäude
Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_ROMAN_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Trockendock
Trockendock
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporion
Emporion
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3