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Angriffs-Bireme - Legionarii Classici RomRom Nahkampfschiffe

Angriffs-Bireme - Legionarii Classici

Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(Roman Legionary Marines)

Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.

(Legionarii Classici)
Die Militärreformen des Gaius Marius von 104 v. Chr. transformierten die römische Armee in eine professionelle Streitkraft. Rekruten mussten kein Land mehr besitzen, um der Armee beizutreten. Es reichte, römischer Bürger zu sein. Männer, die zu Hause kein zu bewirtschaftendes Land erwartete, suchten eine Karriere in der Armee und waren gewillt, im Gegenzug für Lohn, Ausrüstung und einen Lebenssinn in langen Kampagnen zu kämpfen. Die Legionen wurden aus der Staatskasse ausgerüstet und jeder Mann trug ein Pilum, ein Gladius und einen großen Scutum-Schild, auf dem das Zeichen seiner Legion prangte. Unter Marius mussten die Männer ihre Ausrüstung selbst tragen, wodurch die großen Gepäckzüge wegfielen, für die viele Nichtkämpfende nötig gewesen waren. Für die Männer bedeutete dies allerdings, dass sie Ausrüstung mit einem Gewicht von bis zu 45 Kilo tragen mussten, was ihnen den Spitznamen Muli Mariani, Maultiere des Marius, einbrachte.

Angriffs-Bireme - Legionarii Classici

Unit Name

Angriffs-Bireme - Legionarii Classici

Main Unit Key

Rom_Assault_Bireme_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Legionaries_Scouts

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

938

Rekrutierungskosten

938

Unterhaltskosten

234

Geschossschaden

16

├ Missile Weapon

pilum2

├ Projectile

pilum2

├ Missile Damage

13

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Minute

10

Munition

5

Schiffszustand

501

└ Ship

roman_two

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

31

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

75

├ Base Defence

23

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

16

├ Rüstung

arm9

├ Armour Defence

16

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

24

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Angriffs-Bireme
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Legionarii Classici
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Sperrfeuer
    Die Feuerrate der Einheit wird erhöht; bestimmte Einheiten werden langsamer.
  • Hohles Quadrat
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Bireme
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr geringe Besatzung
  • Schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Gutes Entern
Legionarii Classici
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 600 Upgrade From Angriffs-Bireme - Classiarii
Benötigt Gebäude
Angriffs-Bireme - Legionarii Classici Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Trockendock
Trockendock
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporion
Emporion
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3