Aithiopikoi Hippakontistai
(Ethiopian Horsemen)Armed with javelins and swords, these Aethopian cavalrymen can bring swift death to unprepared opponents.
Die subsaharischen Krieger Africas kamen aus einem weitflächigen Gebiet und unzähligen Stämmen hervor, und demnach hatten sie auch unterschiedliche Erscheinungsbilder und Kulturen. Sie blickten alle auf eine lange Kriegertradition zurück, wie beispielsweise die der nubischen Zivilisation, dem Königreich Kusch und Aksum. Es wurde nur relativ wenig Rüstung getragen, doch manche Stämme nutzten Schilde aus Korb, Holz oder Tierhäuten. Für die Perser kämpfende Äthiopier malten sich auf einer Seite kreideweiß und auf der anderen blutrot an. Sie zogen mit Speeren und Bogen aus Palmholz ins Gefecht. Da sie als Verbündete und Söldner Karthagos, Persiens und der östlichen Nachfolger kämpfen, waren Stammeskrieger in ganz Africa und Kleinasien zu finden.
Unit Name Aithiopikoi Hippakontistai |
Main Unit Key AOR_18_Ethiopian_Horse_Skirmishers |
Land Unit Key AOR_18_Ethiopian_Horse_Skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1183 |
Rekrutierungskosten 1183 |
Unterhaltskosten 237 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 90 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 7 |
Munition 4 |
Nahkampfangriff 26 |
11 |
├ Melee Weapon bsword2 |
├ Grundnahkampfschaden 11 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 24 |
34 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cshield1 |
└ Schildabwehr 21 |
4 |
├ Rüstung carm1 |
├ Armour Defence 4 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_numidian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
Aithiopikoi Hippakontistai- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Kantabrischer Kreis
Die Einheit schießt, während sie im Kreis reitet.
Schwerer zu treffen, Nachladefähigkeit - Fliegender Keil
Die Einheit geht in eine Fliegender Keil-Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Recuitment Requirement | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum Number | 8 | |||||||||
Unit Resouces | DEI_Ethiopia | |||||||||
Große Kampagne Regions
|
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Benötigt Gebäude | ||||||||||
Lv. 0 |
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1) Level 0
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2) Level 1
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3) Level 2
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4) Level 3
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3) Level 2
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4) Level 3
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3) Level 2
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4) Level 3
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_gold_1) Level 0
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_gold_2) Level 1
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_gold_3) Level 2
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_gold_4) Level 3
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1) Level 0
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2) Level 1
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3) Level 2
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3) Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4) Level 3
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2) Level 1
Marktstadt
(rome_town_trade_3) Level 2
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Karthago
Karthago
Karthago
Karthago
Aksum
Meroe
Blemmyer
Vivisker
Arverner
Piktonen
Himjar
Maskat
Saba
Gerrhaea
Qidri
Ma'in
Arachosien
Arachosien
Aria
Sagartien
Aria
Armenien
Armenien
Armenien
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodos
Baktrien
Baktrien
Turdetaner
Karthago
Treverer
Atrebaten
Bithynien
Pontos
Pontos
Trapezunt
Kimmerer
Kimmerer
Kimmerer
Briganten
Icener
Demetae
Dumnonier
Kaledonier
Ebdani
Sagartien
Drangiana
Karthago
Karthago
Arevaci
Edetani
Ardahan
Kolchis
Kartlier
Namneten
Haeduer
Karnuten
Choresmier
Dahae
Seleukiden
Zypern
Zypern
Insubrer
Ligurien
Veneter
Karthago
Karthago
Bastarnen
Geten
Apulier
Kappadokien
Kappadokien
Galatien
Sardes
Drangiana
Drangiana
Nervier
Sequaner
Athen
Knossos
Sparta
Boier
Boier
Daorsi
Ardiaei
Dalmatae
Rom
Rom
Rom
Rom
Ägypten
Ägypten
Nasamonen
Ägypten
Celtici
Lusitaner
Epirus
Makedonien
Epirus
Frisii
Cherusker
Markomannen
Rom
Rom
Karthago
Syrakus
Getuler
Massäsylier
Massäsylier
Karthago
Atropatene
Atropatene
Persien
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Nabatäer
Ägypten
Ägypten
Nabatäer
Skordisker
Breuci
Eravisker
Parthien
Parthava
Parthava
Parthava
Persien
Persien
Persien
Garamanten
Garamanten
Königl. Skythien
Aorsoi
Katiaren
Siraken
Volcae
Massilia
Helvetier
Noriker
Räter
Aestii
Anartes
Budini
Roxolanen
Thyssageten
Massageten
Lugier
Lugier
Goten
Kimbern
Sueben
Rugier
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Galläker
Kantabrer
Cessetaner
Tylis
Triballer
Odrysen
Makedonien
Baktrien
Baktrien