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Hafen RomRom Hafen Level 1

Hafen

Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.

Häfen waren für das stetig wachsende römische Reich von großer Bedeutung. Der römische Hafen Ostia blieb über Jahrhunderte erhalten; er wurde im 4. Jahrhundert vor Christus als militärischer Außenposten erbaut, um die Tibermündung zu schützen. Später entwickelte Kaiser Claudius ihn zum Hauptanlegeplatz für Schiffe, um den unbegrenzten Appetit Roms zu sättigen. Zu Hochzeiten sorgten in Ostia 100.000 Händler, Kaufleute und Seemänner für eine so stetige Versorgung, wie die Aquädukte das Wasser brachten. Lagerhäuser, oder „horrea“, waren gefüllt mit Getreide aus Ägypten, Wein aus Spanien und Gewürzen aus dem Osten. Auch exotische Tiere, die für die Arena gedacht waren, konnte man finden. All dies musste aus den großbäuchigen Handelsschiffen entladen und auf kleinere und leichtere Schiffe verfrachtet werden, die den flachen Tiber nach Rom passieren konnten.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Hafen Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Hafen Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Hafen Level 2
Hafen

Building Name

Hafen

Level Name

rom_ROMAN_port_minor_1

Building Chain

Hafen

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves Classiarii
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves Classiarii
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Cohors Nauticorum
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Verfolgungs-Trihemiolia - Cohors Nauticorum
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
3
80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Raiding_Hemolia)
Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
80 Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
5
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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