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Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum RomeRome Navire lance-missiles

Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum

Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Auxiliary Marines)

L'hémiolia ou « un et demi » était une galère légère très prisée par les pirates du monde antique. Elle fut développée à partir de la birème, navire à deux ponts disposant de rames sur toute leur longueur. L'hémiolia réduisait le nombre de rames sur le niveau supérieur et en laissait environ la moitié sur la section du milieu. L'effectif réduit de rameurs n'affectait que peu la vitesse globale car le poids du bateau était lui aussi réduit. Comme elle utilisait les rames et les voiles, et que l'équipage pouvait rapidement changer la méthode de propulsion, c'était un navire idéal pour pourchasser les gros navires marchands. Les abordages étaient préparés à partir des hémiolias ; éperonner n'était pas utile car le butin allait aux poissons plutôt qu'aux pirates ! La vitesse et la commodité des hémiolias les rendaient aussi utiles en tant que navires d'éclaireurs ou d'approvisionnement pour harceler les ennemis endommagés en bordure des batailles.

(Cohors Nauticorum)
Les plus pauvres et ceux qui étaient trop jeunes pour se battre avec les hastati composaient les vélites, l'infanterie légère de l'armée romaine. Ils portaient des peaux de loups sur la tête, qui étaient supposées avoir une signification totémique, même si elles servaient aussi à effrayer les ennemis. Durant la bataille de Zama en 202 av. J.-C., quand Scipion l'Africain affronta le général carthaginois Hannibal, ce furent les vélites qui aidèrent à repousser la charge initiale d'éléphants en se servant de leurs armures légères et de leurs armes pour se déplacer rapidement tout autour d'eux. Ils harcelèrent les éléphants jusqu'à les rendre fous pendant que la cavalerie sonnait les cornes pour désorienter les bêtes. Hannibal espérait briser les rangs romains avec ses éléphants, mais à la place, les bêtes effrayées se retournèrent contre les Carthaginois. Les éléphants qui ne défonçaient pas leurs propres lignes se faisaient attraper lors d'une manœuvre intelligente, qui permettait aux Romains de les guider avec précaution à travers les espaces qui criblaient la formation de la cohorte.

Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum

Unit Name

Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum

Main Unit Key

Rom_Raiding_Hemolia_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Antesignani

Naval Unit Key

roman_one_halfer

Soldiers

80

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

688

Coût de recrutement

688

Coût d'entretien

172

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

90

Reload

15

Tirs par minute

8

Munitions

10

Intégrité du navire

402

└ Ship

roman_one_halfer

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

23

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

51

├ Base Defence

20

├ Shield

shield2

└ Défense au bouclier

31

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

22

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Moral de base

55

Compétences

Hémiolia (pillage)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Cohors Nauticorum
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hémiolia (pillage)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Très rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage très mauvais
  • Combat à distance mauvais
Cohors Nauticorum
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 400 Upgrade From Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Requiert Bâtiments
Hémiolia (pillage) - Cohors Nauticorum Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port
Port
(rom_ROMAN_port_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Port
Port
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporium
Emporium
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3