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gaul_boduognatos
No. Trait Icon Name Effects
1 r2_cig_trait_nervii_boduognatus Level 1
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
gaul_caesar
No. Trait Icon Name Effects
2 r2_hatg_trait_rome Level 1
Legatus
Senator of Rome
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Legatus
Senator of Rome
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Legatus
Senator of Rome
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
3 r2_cig_trait_caesar Level 1
Prokonsul Roms
Von Seiten der Obrigkeit des Senats und des Volks Roms, Statthalter von Illyricum und Gallien.
Ermöglicht Fertigkeit: „Präsenz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Prokonsul Roms
Von Seiten der Obrigkeit des Senats und des Volks Roms, Statthalter von Illyricum und Gallien.
Ermöglicht Fertigkeit: "Loyalität der 10." (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Präsenz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Prokonsul Roms
Von Seiten der Obrigkeit des Senats und des Volks Roms, Statthalter von Illyricum und Gallien.
Ermöglicht Fertigkeit: "Loyalität der 10." (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Präsenz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
gaul_ariovistos
No. Trait Icon Name Effects
4 r2_cig_trait_suebi_ariovistus_tarbelli Level 1
Warlord of Iberia
Chieftain of the Tarbelli
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Warlord of Iberia
Chieftain of the Tarbelli
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Warlord of Iberia
Chieftain of the Tarbelli
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
5 r2_hatg_trait_carthage Level 1
Paragon of Carthage
Bane of the Romans
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Paragon of Carthage
Bane of the Romans
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Paragon of Carthage
Bane of the Romans
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
6 r2_cig_trait_suebi_ariovistus Level 1
König der Sueben
Kriegerkönig der Sueben, Häuptling aller Rheinland-Germanen.
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
König der Sueben
Kriegerkönig der Sueben, Häuptling aller Rheinland-Germanen.
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
König der Sueben
Kriegerkönig der Sueben, Häuptling aller Rheinland-Germanen.
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
gaul_vercingetorix
No. Trait Icon Name Effects
7 r2_cig_trait_suebi_ariovistus_british Level 1
Paragon of Britons
Chieftain of the Cantiaci
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+5% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Paragon of Britons
Chieftain of the Cantiaci
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+10% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Paragon of Britons
Chieftain of the Cantiaci
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+15% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
8 r2_hatg_trait_africa Level 1
Numidian King
Chieftan of the Masaesyli
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Numidian King
Chieftan of the Masaesyli
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Numidian King
Chieftan of the Masaesyli
Ermöglicht Fertigkeit: „Schneller Angriff“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
9 r2_hatg_trait_lusitani Level 1
Warlord of Iberia
Chieftain of Our Lands
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Warlord of Iberia
Chieftain of Our Lands
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-3% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Warlord of Iberia
Chieftain of Our Lands
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
10 r2_cig_trait_arverni_vercingetorix Level 1
Vorbild von Gallien
Eine einzige Nation, vereint durch einen gemeinsamen Geist, kann dem Universum trotzen.
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Vorbild von Gallien
Eine einzige Nation, vereint durch einen gemeinsamen Geist, kann dem Universum trotzen.
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Vorbild von Gallien
Eine einzige Nation, vereint durch einen gemeinsamen Geist, kann dem Universum trotzen.
Ermöglicht Fertigkeit: "Erbarmungslos" (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Einheit der Stämme“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
trait_anxious
No. Trait Icon Name Effects
11 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile Level 1
Melancholisch
Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück.
+2 Autorität (this_agent)
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
12 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_dig Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
13 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_spy Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
14 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_champ Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
trait_histrionic
No. Trait Icon Name Effects
15 r2_sp_trait_greco_roman_humors_histrionic Level 1
Histrionic
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
+1 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Histrionic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
+2 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Histrionic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
+3 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
16 r2_sp_trait_greco_roman_humors_histrionic_dig Level 1
Histrionic
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Histrionic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Histrionic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
17 r2_sp_trait_greco_roman_humors_histrionic_spy Level 1
Histrionic
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Histrionic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Histrionic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
18 r2_sp_trait_greco_roman_humors_histrionic_champ Level 1
Histrionic
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Histrionic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Histrionic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Wasteul
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
trait_calm
No. Trait Icon Name Effects
19 r2_sp_trait_greco_roman_humors_phlegm Level 1
Träge
Dieser kalte und uncharismatische Mann ist schwer zu mögen.
-1 Autorität (this_agent)
+1 Autorität (this_general)
+2 Geheimaktion (this_agent)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Calm (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Calm (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
20 r2_sp_trait_greco_roman_humors_phlegm_dig Level 1
Calm
Abstemious, Confident, Brave, Generous
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Calm (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Calm (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
21 r2_sp_trait_greco_roman_humors_phlegm_spy Level 1
Calm
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Calm (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Calm (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
22 r2_sp_trait_greco_roman_humors_phlegm_champ Level 1
Calm
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+1 Hingabe (begleitender General)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Calm (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+2 Hingabe (begleitender General)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Calm (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Generous
+3 Hingabe (begleitender General)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
trait_narcissis
No. Trait Icon Name Effects
23 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+1 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+2 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+3 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
24 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_dig Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
25 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_spy Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
26 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_champ Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
27 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_tier_2_general Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+1 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+2 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+3 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
28 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_tier_3_general Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+1 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+2 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+3 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
29 r2_sp_trait_greco_roman_humors_narcissistic_tier_4_general Level 1
Narcissistic
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+1 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Narcissistic (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+2 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Narcissistic (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Generous
+3 Autorität (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
trait_sociopath
No. Trait Icon Name Effects
30 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
31 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_dig Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
32 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_spy Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +1% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +1% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +2% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
33 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_champ Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
34 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_2_general Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
35 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_3_general Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
36 r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_4_general Level 1
Sociopath
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Sociopath (Aged)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Sociopath (Mature)
Abstemious, Vain, Rash, Greedy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
trait_hothead
No. Trait Icon Name Effects
37 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile Level 1
Cholerisch
Dieser Mann ist leicht genervt, verärgert und erzürnt. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh ja...
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2 Hingabe (this_agent)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
38 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_dig Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
39 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_spy Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
40 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_champ Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
41 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_2_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
42 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_3_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
43 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_4_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
trait_obsessive
No. Trait Icon Name Effects
44 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-3% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
45 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_dig Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
46 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_spy Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
47 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_champ Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-6% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
48 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_2_general Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-3% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
49 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_2_spy Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
50 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_2_champ Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
51 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_2_dig Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
52 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_3_general Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-3% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
53 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_3_spy Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
54 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_3_champ Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
55 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_3_dig Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
56 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_4_general Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-3% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
57 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_4_spy Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
58 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_4_champ Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
59 r2_sp_trait_greco_roman_humors_obsessive_tier_4_dig Level 1
Obsessive
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Obsessive (Aged)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Obsessive (Mature)
Abstemious, Self-deprecating, Cowardly, Stingy
trait_philosophic
No. Trait Icon Name Effects
60 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
61 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_dig Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
62 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_spy Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
63 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_champ Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Militärausbildung: +10 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
64 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_2_general Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
65 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_2_spy Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
66 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_2_champ Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
67 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_2_dig Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
68 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_3_general Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
69 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_3_spy Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
70 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_3_champ Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
71 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_3_dig Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
72 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_4_general Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
73 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_4_spy Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
74 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_4_champ Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
75 r2_sp_trait_greco_roman_humors_philosophic_tier_4_dig Level 1
Philosophic
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 2
Philosophic (Aged)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
Level 3
Philosophic (Mature)
Disciplined, Confident, Cowardly, Generous
trait_virtuous
No. Trait Icon Name Effects
76 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
77 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_dig Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
78 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_spy Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
79 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_champ Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+1 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+2 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+3 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +10 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
80 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_2_general Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
81 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_2_spy Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
82 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_2_champ Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
83 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_2_dig Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
84 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_3_general Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
85 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_3_spy Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
86 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_3_champ Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
87 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_3_dig Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
88 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_4_general Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
89 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_4_spy Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
90 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_4_champ Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
91 r2_sp_trait_greco_roman_humors_virtuous_tier_4_dig Level 1
Virtuous
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 2
Virtuous (Aged)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
Level 3
Virtuous (Mature)
Disciplined, Confident, Brave, Generous
office
No. Trait Icon Name Effects
92 r2_cig_trait_suebi_ariovistus_massilia Level 1
Strategos
Massilian Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Strategos
Massilian Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Strategos
Massilian Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
93 r2_hatg_trait_syracuse Level 1
Strategos
Syracusean Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Geheimaktion (this_general)
+2% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Strategos
Syracusean Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Geheimaktion (this_general)
+3% Forschungsrate (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Strategos
Syracusean Noble
Ermöglicht Fertigkeit: „Stolz“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Forschungsrate (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
94 r2_cig_trait_ch_roman Level 1
Militärtribun
Kommando sollte Ehre genug sein.
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
Level 2
Tribunus Laticlavius
Kommando sollte Ehre genug sein.
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
Level 3
Praefectus Castrorum
Kommando sollte Ehre genug sein.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 4
Legat
Kommando sollte Ehre genug sein.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 5
Legatus legionis
Kommando sollte Ehre genug sein.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-15% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 6
Kommandierender General
Kommando sollte Ehre genug sein.
+20% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-15% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
95 r2_sp_trait_ch_carthage Level 1
Mhecib
Die Aufsicht über den Staatsschatz ist ein Zeichen von Vertrauen und Respekt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Rab Sheni
Dienst am Staate ehrt den Diener.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Rab Kohanim
Im Dienst an den Göttern liegt gleichermaßen Ehre und Tugend.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Rab Mahanet
Herrschaft im Namen des Staates ist eine Ehre.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
Level 5
Rab Shelosi
Der größte Kommandant dient den Göttern, dem Staat und dem Volk.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Zustand für alle Schiffe (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
Level 6
Adon
Es ist die höchste Pflicht, zum Wohle aller die Wahrheit zu sagen.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+20% Wohlstand durch Seehandel (örtliche Provinz)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Zustand für alle Schiffe (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 7
Sufet
Das Gesetzt herrscht über alles.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+20% Wohlstand durch Seehandel (örtliche Provinz)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Zustand für alle Schiffe (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
96 r2_sp_trait_ch_celtic Level 1
Adliger
Mehr als seine Herkunft machen seine Taten den Wert eines Mannes aus.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Häuptling
Die Last der Führerschaft ist gleichsam auch die Ehre des Anführers.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+1 Autorität (this_agent)
Level 3
Anführer der Kriegsbande
Die Worte eines Mannes zu Kriegszeiten verleihen seinen Worten in Friedenszeiten Stahl.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 4
Kriegshäuptling
Ein Mann, dem andere in die Höhle des Löwen folgen, ist von wahrlich großem Wert.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 5
Ältester
Die Klinge eines alten Schwertes ist oft tückisch scharf.
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 6
Verehon
Die Worte mancher Menschen sind Gesetz.
+3 kultureller Einfluss (this_agent)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 7
Vergobet
Allmächtiger Vater, Wegweiser und Fürsorger des Volkes.
+3 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
97 r2_sp_trait_ch_east_A Level 1
Vistar-bara
Der Schutz der Grundfesten eines Staates ist ein wichtiger Dienst.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Orosangai
Ehrlicher Dienst bringt Ehre mit sich.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Ganzarbara
Das Verwalten des Staatsschatzes ist eine große Pflicht.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Arstibara
Dem König zu dienen ist eine große Ehre für die Würdigen.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+7.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
Level 5
Vacabara
Dem König zu dienen ist eine große Ehre für jene, die große Achtung genießen.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+15% Munition für alle Einheiten (this_general_force)
+7.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+7.5% Waffenschaden durch alle Geschosseinheiten (this_general_force)
Level 6
Vitha-Pathis
Die königliche Präsenz muss entsprechend bewacht und geehrt werden.
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+20% Munition für alle Einheiten (this_general_force)
+10% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+10% Waffenschaden durch alle Geschosseinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 7
Hazara-Patish
Jene zu kommandieren, die dem König nahe stehen, ist eine gewaltige Ehre.
-2% Korruption (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+20% Munition für alle Einheiten (this_general_force)
+10% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+10% Waffenschaden durch alle Geschosseinheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
98 r2_sp_trait_ch_east_B Level 1
Argbadh
Wer eine Befestigung hält, genießt Vertrauen.
Level 2
Eran Anbarghbad
Wer sich um die Bedürfnisse der Armee kümmert, ist ein wahrlich ehrbarer Mann.
Level 3
Payygan Salar
Soldaten zu kommandieren ist eine Ehre und ein Vertrauensbeweis.
Level 4
Savaran Sadar
Kavallerie zu kommandieren ist ein heiliger Vertrauensbeweis.
Level 5
Poshtikban Salar
Den König zu beschützen ist Ehre genug für jeden Mann.
Level 6
Marzban
Der Befehl über Soldaten ist ein ehrwürdiger Dienst am Staat.
Level 7
Eran Spahbod
Die Stimme des Kommandos darf nur zum Schutze des Staates erhoben werden.
99 r2_sp_trait_ch_german Level 1
Wrakjon
Ein Schwert zum Schutze des Volkes zu tragen ist eine Ehre.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
Level 2
Karlaz
Ein Mann, der sein Volk verteidigt, verteidigt seine Ehre.
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
Level 3
Frijaz
Ein wahrer Krieger hört auf nichts außer seinem eigenen, starken Herzen.
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
Level 4
Winiz
Der Freund eines Helden ist selbst ein Held.
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 5
Hairaz
Alter bringt Weisheit und schwächt nicht zwingend einen Schwertarm.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 6
Erilaz
Mit Herrschaft geht die Verantwortung einher, das Richtige zu tun.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 7
Kuningaz
Auf den Höchsten der Hohen ruht die schwerste Last.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Angriffsbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
100 r2_sp_trait_ch_hellenic Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen gefördert werden, selbst beim Feilschen auf dem Markt.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Gesetze trennen Menschen von Tieren.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
Level 3
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
Level 4
Epistates
Die Eroberten haben das Recht, regiert zu werden.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
Level 5
Peligan
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 6
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 7
Hetairos
Es ist keine Kleinigkeit, ein Freund des Königs zu sein.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+7.5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
101 r2_sp_trait_ch_hellenic_athens Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen gefördert werden, selbst beim Feilschen auf dem Markt.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Gesetze trennen Menschen von Tieren.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Epistates
Die Eroberten haben das Recht, regiert zu werden.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Archon
Dem Staat und dem Volk zu dienen ist eine noble Berufung.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+1 Autorität (this_agent)
Level 6
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+10% Angriffsreichweite für alle schweren Waffenschiffe (this_general_force)
+5 Rammbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+10% Geschossreichweite für alle Unterstützungsschiffe (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 7
Episcopos
Den Beherrschten Gerechtigkeit zu bringen ist eine noble Berufung.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+10% Angriffsreichweite für alle schweren Waffenschiffe (this_general_force)
+5 Rammbonus für alle Einheiten (this_general_force)
+10% Geschossreichweite für alle Unterstützungsschiffe (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
102 r2_sp_trait_ch_hellenic_sparta Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen gefördert werden, selbst beim Feilschen auf dem Markt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
Level 2
Dikastes
Gesetze trennen Menschen von Tieren.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
Level 3
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
Level 4
Epistates
Die Eroberten haben das Recht, regiert zu werden.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
Level 5
Ephor
Fünf Herzen tragen mehr Weisheit als ein einzelnes.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 6
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 7
Harmostetes
Die Eroberten müssen zu Dienern werden.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 8
Geronte
Mit dem Alter kommt Weisheit in allen Dingen.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-1% Korruption (fraktionsweit)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+24% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-16% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1% Waffenschaden für alle mit Speeren bewaffneten Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
103 r2_sp_trait_ch_nomadic Level 1
Adliger
Die Taten eines Mannes bestimmen seinen Wert viel mehr als seine Abstammung.
+5% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Stammesoberhaupt
Die Last der Führerschaft ist zugleich die Ehre des Anführers.
+5% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+1 Geheimaktion (this_agent)
Level 3
Kriegsbandenanführer
Die Worte eines Mannes zu Kriegszeiten verleihen seinen Worten zu Friedenszeiten Härte.
+5% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Geheimaktion (this_agent)
Level 4
Kriegshäuptling
Ein Mann, dem Männer in den Schlund des Wolfes folgen, ist in der Tat würdig.
+5% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+500% Geschossreichweite für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+10% Schüsse pro Minute für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Geheimaktion (this_agent)
Level 5
Ältester
Die Klinge eines alten Schwertes ist oft tückisch scharf.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+500% Geschossreichweite für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+10% Schüsse pro Minute für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Geheimaktion (this_agent)
Level 6
Königlicher Adliger
Wenn manche sprechen, ist ihr Wort Gesetz.
+3 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+500% Geschossreichweite für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+10% Schüsse pro Minute für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
+1 Geheimaktion (this_agent)
Level 7
Stammeskönig
Höchster Stammesvater, Führer und Versorger des Volkes.
+3 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+5% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+500% Geschossreichweite für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+10% Schüsse pro Minute für alle Kavallerieeinheiten (this_general_force)
+2.5% Waffenschaden durch alle Geschosseinheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
+1 Geheimaktion (this_agent)
104 r2_sp_trait_ch_ptolemaic Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen gefördert werden, selbst beim Feilschen auf dem Markt.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Gesetze trennen Menschen von Tieren.
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Epistates
Die Eroberten haben das Recht, regiert zu werden.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Peligan
Die Stimme des würdigen Mannes im Rat ist gewichtig.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (fraktionsweit)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+1 Autorität (this_agent)
Level 6
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (fraktionsweit)
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
Level 7
Nomarchos
Im Namen des ewigen Pharao zu herrschen ist Ehre genug für ein ganzes Leben.
+5 kultureller Einfluss (this_agent)
-2% Korruption (fraktionsweit)
+10% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+8% Forschungsrate (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten mit Speeren (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_agent)
105 r2_sp_trait_ch_roman Level 1
Militärtribun
Krieg ist die wahre Berufung Roms.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
Level 2
Quästor
Die Aufsicht über die Gelder Roms ist ein Zeichen großen Vertrauens.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+10% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
Level 3
Ädil
Die Erhaltung von Traditionen ist ein ehrbarer Dienst.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 4
Prätor
Kommando allein sollte Ehre genug sein.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 5
Konsul
Dem Senat und Volk zu dienen ist die größte Ehre.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 6
Statthalter
Kein Dienst ist wichtiger, als die Verbreitung römischer Ordnung.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 7
Zensor
„Er rangiert so hoch wie alle anderen in Rom, wisst Ihr...“
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
Level 8
Censor
The most senior and respected.
-2% Korruption (fraktionsweit)
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
-5% Rekrutierungskosten für Einheiten (in_all_your_forces)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
-15% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
+1 Autorität (this_agent)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
106 r2_sp_trait_ch_roman_variant_1 Level 3
Curulis
Autorität sollte mit großer Vorsicht ausgeübt werden.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2.5% Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten (this_general_force)
-20% Baukosten für Tempel (örtliche Provinz)
107 pel_ch_athenai Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen an den Tag gelegt werden, sogar dem Feilschen auf dem Markt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Das Gesetz trennt Männer von Tieren.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Gymnasiarchos
Ehre ist im Dienst, ist er ehrenhaft erbracht.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Archon
Dem Volk und dem Staat zu dienen ist eine hohe Berufung.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 6
Polemarchos
Manch eines Wort ist Gesetz.
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 7
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 8
Autokrator
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+24% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-16% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
108 pel_ch_boiotia Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen an den Tag gelegt werden, sogar dem Feilschen auf dem Markt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Das Gesetz trennt Männer von Tieren.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Gymnasiarchos
Ehre ist im Dienst, ist er ehrenhaft erbracht.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Archon
Dem Volk und dem Staat zu dienen ist eine hohe Berufung.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 6
Polemarchos
Manch eines Wort ist Gesetz.
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 7
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 8
Böotarch
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+24% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-16% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
109 pel_ch_korinthos Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen an den Tag gelegt werden, sogar dem Feilschen auf dem Markt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Das Gesetz trennt Männer von Tieren.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Gymnasiarchos
Wert ist im Dienst, ist er ehrenhaft erbracht.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Archon
Dem Volk und dem Staat zu dienen ist eine hohe Berufung.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 6
Polemarchos
Manch eines Wort ist Gesetz.
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 7
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 8
Autokrator
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+24% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-16% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
110 pel_ch_sparta Level 1
Agoranomos
Ehrlichkeit sollte in allen Dingen an den Tag gelegt werden, sogar dem Feilschen auf dem Markt.
+3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 2
Dikastes
Das Gesetz trennt Männer von Tieren.
+6% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 3
Agonothetes
Es ist eine Ehre, die Götter zu ehren.
+9% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 4
Epistates
Die Eroberten müssen beherrscht werden.
+12% Steuersatz (lokale Provinz)
+4 Gravitas pro Runde (this_agent)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 5
Polemarchos
Manch eines Wort ist Gesetz.
+15% Steuersatz (lokale Provinz)
+5 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 6
Strategos
Kommando ist eine Ehre für alle, die es innehaben.
+18% Steuersatz (lokale Provinz)
+6 Gravitas pro Runde (this_agent)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 7
Ephor
Fünf Herzen verfügen über mehr Weisheit als eins.
+21% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+7 Gravitas pro Runde (this_agent)
+3 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-14% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
Level 8
Geron
Alter bedingt Weisheit in allen Dingen.
+24% Steuersatz (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+8 Gravitas pro Runde (this_agent)
+4 Macht pro Runde für Eure politische Partei (fraktionsweit)
-16% Unterhalt für alle Landeinheiten (nur Armee)
trait_borderline
No. Trait Icon Name Effects
111 r2_sp_trait_greco_roman_humors_borderline Level 1
Borderline
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+5% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+5% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Borderline (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+10% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+10% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Borderline (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+15% Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_general_force)
+15% Einkommen durch Plündern (this_general_force)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
112 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
113 r2_sp_trait_greco_roman_humors_borderline_dig Level 1
Borderline
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Borderline (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Borderline (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
114 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_dig Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
115 r2_sp_trait_greco_roman_humors_borderline_spy Level 1
Borderline
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +2% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Borderline (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Borderline (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
116 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_spy Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
117 r2_sp_trait_greco_roman_humors_borderline_champ Level 1
Borderline
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Borderline (Aged)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Borderline (Mature)
Indulgent, Vain, Rash, Stingy
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
118 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_champ Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+1 Hingabe (begleitender General)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+2 Hingabe (begleitender General)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+3 Hingabe (begleitender General)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
119 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_2_general Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
120 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_2_spy Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
121 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_2_champ Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
122 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_2_dig Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
123 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_3_general Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
124 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_3_spy Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
125 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_3_champ Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
126 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_3_dig Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
127 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_4_general Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-10% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-20% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (örtliche Provinz)
-30% Strafe auf öffentliche Ordnung durch lokale Anwesenheit fremder Kulturen (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
128 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_4_spy Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
129 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_4_champ Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
130 r2_sp_trait_greco_roman_humors_egotistic_tier_4_dig Level 1
Egotistic
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 2
Egotistic (Aged)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
Level 3
Egotistic (Mature)
Abstemious, Confident, Brave, Greedy
trait_dependent
No. Trait Icon Name Effects
131 r2_sp_trait_greco_roman_humors_dependent Level 1
Dependent
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+1 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Dependent (Aged)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+2 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-10% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Dependent (Mature)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+3 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-20% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
132 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
133 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_dig Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
134 r2_sp_trait_greco_roman_humors_dependent_dig Level 1
Dependent
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-1% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Dependent (Aged)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Dependent (Mature)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
135 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_spy Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: -3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
136 r2_sp_trait_greco_roman_humors_dependent_spy Level 1
Dependent
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Dependent (Aged)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Dependent (Mature)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
137 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_champ Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Militärausbildung: +10 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-6% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
138 r2_sp_trait_greco_roman_humors_dependent_champ Level 1
Dependent
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Dependent (Aged)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Dependent (Mature)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
-6% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
139 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_2_general Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
140 r2_sp_trait_greco_roman_humors_dependent_tier_2_general Level 1
Dependent
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+1 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Dependent (Aged)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+2 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-10% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Dependent (Mature)
Indulgent, Self-Deprecating, Cowardly, Wasteful
+3 Geheimaktion (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-20% Widerstand gegen fremde Besetzung (this_general)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
141 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_2_spy Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
142 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_2_champ Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
143 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_2_dig Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
144 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_3_general Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
145 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_3_spy Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
146 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_3_champ Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
147 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_3_dig Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
148 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_4_general Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
149 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_4_spy Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
150 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_4_champ Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
151 r2_sp_trait_greco_roman_humors_circumspect_tier_4_dig Level 1
Circumspect
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 2
Circumspect (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
Level 3
Circumspect (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Cowardly, Stingy
trait_cheerful
No. Trait Icon Name Effects
152 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood Level 1
Lebhaft
Ein unbekümmertes Gesicht verbirgt viele Gedanken.
+1 Autorität (this_general)
+2 Geheimaktion (this_agent)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +2) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
153 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
154 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_dig Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
155 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_dig Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
156 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_spy Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: -3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
157 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_spy Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
158 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_champ Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+1 Hingabe (begleitender General)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+2 Hingabe (begleitender General)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+3 Hingabe (begleitender General)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
159 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_champ Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+1 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+2 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +5 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+3 Hingabe (begleitender General)
Militärausbildung: +10 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-6% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
+1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
160 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_2_general Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
161 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_2_general Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +2) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
162 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_2_spy Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
163 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_2_spy Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
164 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_2_champ Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
165 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_2_champ Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
166 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_2_dig Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
167 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_2_dig Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
168 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_3_general Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
169 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_3_general Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +2) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
170 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_3_spy Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
171 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_3_champ Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
172 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_3_dig Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
173 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_4_general Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-2% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+2 Gravitas pro Runde (this_general)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
174 r2_sp_trait_greco_roman_humors_blood_tier_4_general Level 1
Cheerful
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+1 Autorität (this_general)
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Cheerful (Aged)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+2 Autorität (this_general)
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +1) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Cheerful (Mature)
Indulgent, Confident, Brave, Generous
+3 Autorität (this_general)
+20% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +2) durch Anwesenheit eigener Kultur (this_force_local_province)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
175 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_4_spy Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
176 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_4_champ Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
177 r2_sp_trait_greco_roman_humors_magnanimous_tier_4_dig Level 1
Magnanimous
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 2
Magnanimous (Aged)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
Level 3
Magnanimous (Mature)
Disciplined, Self-Deprecating, Brave, Wasteful
educate
No. Trait Icon Name Effects
178 dei_educate_roman_1 Level 1


179 r2_sp_trait_all_background_scientist_civ Level 1
Military Academic
Education and upbringing are the foundations of character.
+5% militärische Forschungsrate (fraktionsweit)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+5% militärische Forschungsrate (fraktionsweit)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
+5% militärische Forschungsrate (fraktionsweit)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
180 r2_sp_trait_all_leader_architect_civ Level 1
Architect
Education and upbringing are the foundations of character.
-3% Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
-3% Baukosten (örtliche Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
-3% Baukosten (örtliche Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
181 r2_sp_trait_all_background_command_civ Level 1
Gifted Leader
Education and upbringing are the foundations of character.
+1 Autorität (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+1 Autorität (this_agent)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
+1 Autorität (this_agent)
-1% Korruption (this_faction)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
182 r2_sp_trait_all_background_philosopher_civ Level 1
Academic
Education and upbringing are the foundations of character.
+5% zivile Forschungsrate (fraktionsweit)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+5% zivile Forschungsrate (fraktionsweit)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
+5% zivile Forschungsrate (fraktionsweit)
+3 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
183 r2_sp_trait_all_leader_farmer_civ Level 1
Agriculturalist
Education and upbringing are the foundations of character.
+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
184 r2_sp_trait_all_leader_miner_civ Level 1
Industrialist
Education and upbringing are the foundations of character.
+3% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+3% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
+3% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
185 r2_sp_trait_all_leader_trader_civ Level 1
Mercantilist
Education and upbringing are the foundations of character.
+3% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+3% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
+3% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
186 r2_sp_trait_all_strategist_civ Level 1
Strategist
Education and upbringing are the foundations of character.
+5% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_general)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+5% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_general)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
+5% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
187 r2_sp_trait_non_roman_background_adept_civ Level 1
Cultured
Education and upbringing are the foundations of character.
+1 Geheimaktion (this_agent)
+1 kulturelle Konvertierung (örtliche Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+1 Geheimaktion (this_agent)
+1 kulturelle Konvertierung (örtliche Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
+1 Geheimaktion (this_agent)
-1% Korruption (this_faction)
+1 kulturelle Konvertierung (örtliche Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
188 r2_sp_trait_non_roman_background_fighter_civ Level 1
Brute
Education and upbringing are the foundations of character.
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
-1% Korruption (this_faction)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
+1 Hingabe (this_agent)
189 r2_sp_trait_non_roman_background_poor_civ Level 1
Impoverished
Education and upbringing are the foundations of character.
-3% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
-3% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!
-1% Korruption (this_faction)
-3% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+2% Moral für alle Einheiten (this_general_force)
+2 Autorität (this_general)
190 r2_sp_trait_non_roman_background_wealthy_civ Level 1
Wealthy
Education and upbringing are the foundations of character.
+2% Steuersatz (lokale Provinz)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 2
Triumph Candidate
Travel home to Roma to celebrate victory!
+2% Steuersatz (lokale Provinz)
+2 Gravitas pro Runde (this_agent)
Level 3
Triumphator
Look around you, remember that you are mortal!