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Großer Hafen RomRom Hafen Level 2

Großer Hafen

Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_ROMAN_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_ROMAN_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_ROMAN_port_food_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen

Building Name

Großer Hafen

Level Name

rom_ROMAN_port_trade_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2850

Effects

90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Classiarii
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Classiarii
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(Roman Marines)

60 938 938 501 4 24 10 13 79 14 22 65
2
60 Angriffs-Bireme - Legionarii Classici
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Assault_Bireme_Late)
Angriffs-Bireme - Legionarii Classici
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(Roman Legionary Marines)

60 938 938 501 4 31 10 11 75 16 24 65
3
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves Classiarii
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves Classiarii
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Cohors Nauticorum
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Verfolgungs-Trihemiolia - Cohors Nauticorum
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
5
80 Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Raiding_Hemolia)
Überfall-Hemiolia - Leves Classiarii
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
6
80 Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Überfall-Hemiolia - Cohors Nauticorum
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
7
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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