Shipri Tukul
(Babylonian Heavy Spearmen)These heavy infantrymen use the old pointed Assyrian helmet and have iron scale corselets. They fight with sword and spear, and carry the old-fashioned bronze-faced aspis shield.
Sehr wenige Perser waren professionelle Soldaten und mit Ausnahme der früheren Unsterblichen Achämeniden und einigen Söldner-Hopliten waren sie nicht ausgebildet oder gedrillt. In Kriegszeiten wurden Truppen von reichen Grundbesitzern einberufen. Diese Heerbann-Infanterie bestand aus Schleuderern, Bogenschützen und Speerwerfern, die nur wenig Rüstung trugen und sich mit Schilden schützten. Aufgrund der örtlichen Bodenbeschaffenheit stellte eine gute Kavallerie das Standbein einer jeden östlichen Armee dar, und es gab mehrere Variationen. Die leichtere Kavallerie trug eiserne oder bronzene Schuppenpanzer über einer Tunika und zog mit Wurfspeeren und Schwertern in den Kampf, jedoch ohne Schild. Die berittenen Bogenschützen schwächten Infanterie mit schnellen, gnadenlosen Angriffen. Die schwere Kavallerie beinhaltete auch eine königliche Leibwache. Die Parther und ihre Nachfolger, die sassanidischen Perser, entwickelten eine Pferderüstung zum Schutz der wertvollen Rösser, aber auch der gefürchteten Kataphraktkrieger. Ihre Panzerung erinnert an die späteren mittelalterlichen Ritter.
Unit Name Shipri Tukul |
Main Unit Key AOR_22_Babylonian_Spears |
Land Unit Key AOR_22_Babylonian_Spears |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Pikeninfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1156 |
Rekrutierungskosten 1156 |
Unterhaltskosten 231 |
Nahkampfangriff 30 |
9 |
├ Melee Weapon spear3 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 4 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 13 |
84 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield shield6 |
└ Schildabwehr 58 |
16 |
├ Rüstung arm9 |
├ Armour Defence 16 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Shipri Tukul- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Recuitment Requirement | |||||||||||
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Unit Resouces | DEI_Mesopotamia | ||||||||||
Große Kampagne Regions
|
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Benötigt Gebäude | |||||||||||
Lv. 0 |
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2) Level 1
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3) Level 2
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4) Level 3
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3) Level 2
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4) Level 3
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3) Level 2
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4) Level 3
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2) Level 1
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3) Level 2
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4) Level 3
Römisches Dorf (Seide)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_2) Level 1
Römische kleine Stadt (Seide)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_3) Level 2
Römische Stadt (Seide)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_4) Level 3
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2) Level 1
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3) Level 2
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3) Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4) Level 3
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2) Level 1
Marktstadt
(rome_town_trade_3) Level 2
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Karthago
Karthago
Karthago
Karthago
Aksum
Meroe
Blemmyer
Vivisker
Arverner
Piktonen
Himjar
Maskat
Saba
Gerrhaea
Qidri
Ma'in
Arachosien
Arachosien
Aria
Sagartien
Aria
Armenien
Armenien
Armenien
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodos
Baktrien
Baktrien
Turdetaner
Karthago
Treverer
Atrebaten
Bithynien
Pontos
Pontos
Trapezunt
Kimmerer
Kimmerer
Kimmerer
Briganten
Icener
Demetae
Dumnonier
Kaledonier
Ebdani
Sagartien
Drangiana
Karthago
Karthago
Arevaci
Edetani
Ardahan
Kolchis
Kartlier
Namneten
Haeduer
Karnuten
Choresmier
Dahae
Seleukiden
Zypern
Zypern
Insubrer
Ligurien
Veneter
Karthago
Karthago
Bastarnen
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Apulier
Kappadokien
Kappadokien
Galatien
Sardes
Drangiana
Drangiana
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Boier
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Rom
Rom
Rom
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Epirus
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Cherusker
Markomannen
Rom
Rom
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Getuler
Massäsylier
Massäsylier
Karthago
Atropatene
Atropatene
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Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Nabatäer
Ägypten
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Nabatäer
Skordisker
Breuci
Eravisker
Parthien
Parthava
Parthava
Parthava
Persien
Persien
Persien
Garamanten
Garamanten
Königl. Skythien
Aorsoi
Katiaren
Siraken
Volcae
Massilia
Helvetier
Noriker
Räter
Aestii
Anartes
Budini
Roxolanen
Thyssageten
Massageten
Lugier
Lugier
Goten
Kimbern
Sueben
Rugier
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
Galläker
Kantabrer
Cessetaner
Tylis
Triballer
Odrysen
Makedonien
Baktrien
Baktrien