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Generäle & Leibwache RomRom Kommando

Generäle & Leibwache

Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.

Römische Konsuln waren zu gleichen Teilen Politiker und Generäle der Republik. Jedes Jahr wählte der Senat zwei Konsuln, die gegenseitig Vetos einlegen konnten, um Tyrannei und Machtmissbrauch zu verhindern. Die Konsuln wechselten sich monatlich ab und leiteten den Senat in zivilen Angelegenheiten. In militärischen Angelegenheiten hatten sie außerhalb der römischen Mauern absolute Macht und kommandierten jeweils eine Armee. Wenn eine kombinierte Konsulararmee ins Gefecht zog, wie bei der Schlacht von Cannae 216 v. Chr. gegen Hannibal, mussten sich Lucius Aemilius Paullus und Gaius Terentius Varro als Befehlshaber täglich ablösen. Die Konsequenzen hiervon waren fatal. Der impulsive Varro führte so viele seiner zahlenmäßig überlegenen Armee in den Tod.

In der römischen Welt kam absolute Macht auch absoluter Verantwortung gleich, und so war die Niederlage ganz die Schuld des kommandierenden Konsuls. In diesen Fällen konnte die Strafe hart ausfallen. Während des Numantinischen Krieges 154 - 152 v. Chr. führte Gaius Hostilius Mancinus‘ scheinbare Feigheit zur Gefangennahme seiner Legionen. Zwar konnte der damalige Militärtribun Tiberius Sempronius Gracchus ihre Freilassung in einem Vertrag sichern, doch weigerte sich der Senat, diesen anzunehmen und schickte Mancinus zum Feind zurück! Selbst bei einem Erfolg konnte der Konsul für sein Handeln gegenüber seinen Provinzen, Verbündeten und Ressourcen verantwortlich gemacht werden. Als Scipio aus den Punischen Kriegen zurückkehrte, wurde er als Imperator gefeiert und erhielt den Ehrentitel „Africanus“. Dennoch beschuldigte ihn der Senat der Geldverschwendung und anderer Delikte, wenn auch auf Drängen seines Feindes Catos hin.

Generäle & Leibwache

Unit Name

Generäle & Leibwache

Main Unit Key

Rom_General

Land Unit Key

Rom_General

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1772

Rekrutierungskosten

1772

Unterhaltskosten

354

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

2

├ Bonus gegen Elefanten

2

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

22

Nahkampfabwehr

43

├ Base Defence

17

├ Shield

cshield2

└ Schildabwehr

26

Rüstung

18

├ Rüstung

carm9

├ Armour Defence

18

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_spr

└ Mount Health

0

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Generäle & Leibwache
  • Arena - Schneller Marsch
  • Kavallerie in Schildkrötenformation
    Die Einheit hebt ihre Schilde hoch und wendet sich dem Angreifer zu.
    Schutz vor Geschossen
    Keine Bewegung möglich[[/col]
  • Fliegender Keil
    Die Einheit geht in eine Fliegender Keil-Angriffsformation über.
    Angriffsbonus, Nahkampfangriff
    Beschleunigung, Nahkampfabwehr

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Generäle & Leibwache
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittliche Moral
Verbessern
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