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Römischer Onager RomRom Feldartillerie

Römischer Onager

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

Der nach einem wilden Esel mit gefährlichem Tritt benannte Onager war eine sehr schlagkräftige Waffe, wie die Besatzungen schnell herausfanden. Zwar konnte man nicht besonders genau zielen, die schweren Geschosse flogen jedoch über beeindruckende Entfernungen. Der Wurfarm erhielt seine Kraft von einem Bündel Tiersehnen, das an einem soliden Holzrahmen befestigt war. Der Arm wurde zurückgezogen und die entstandene Spannung in der Tiersehne ließ ihn mit unglaublicher Kraft nach vorne schnellen. Daraufhin prallte der Arm gegen den Holzrahmen, was das gesamte Gerät unberechenbar hin und her warf. Onager eigneten sich am besten für Belagerungseinsätze, jedoch konnten sie auch gegen dichtstehende feindliche Einheiten großen Schaden anrichten. Als Geschosse dienten Steine, mit brennbaren Flüssigkeiten gefüllte Tontöpfe oder selbst Leichen, um Seuchen oder Angst zu verbreiten. Abgetrennte Köpfe wurden oft in belagerte Städte geworfen, als Vorwarnung dessen, was die Insassen erwartete. Da sich Onager leicht aus Holz anfertigen ließen, kamen sie in der ganzen antiken Welt vor.

Römischer Onager

Unit Name

Römischer Onager

Main Unit Key

Rom_Onager

Land Unit Key

Rom_Onager

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

3000

Rekrutierungskosten

3000

Unterhaltskosten

600

Geschossschaden

84

├ Engine

onager

├ Missile Weapon

rome_onager

├ Projectile

rock

├ Missile Damage

49

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

30

Genauigkeit

5

Reichweite

365

Reload

8

Schüsse pro Minute

2

Munition

30

Nahkampfangriff

36

Waffenschaden

13

├ Melee Weapon

falx2

├ Grundnahkampfschaden

13

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

30

└ Bonus gg. Infanterie

1

Sturmangriffsbonus

20

Nahkampfabwehr

42

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

16

├ Rüstung

arm9

├ Armour Defence

16

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Römischer Onager
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Römischer Onager
  • Hohe Reichweite
  • Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
  • Schwer zu zerstören
  • Unpräzise
  • Niedrige Feuerrate
Benötigt Gebäude
Römischer Onager Lv. 0 Pionierwerkstatt
Pionierwerkstatt
(rom_ROMAN_military_equipment_siege_2)
Level 1
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(rom_ROMAN_military_equipment_siege_3)
Level 2