Aichmetai Leukanoi
(Lucanian Light Infantry)The Aichmetai Leukanoi are equipped with javelins, a knife and a small shield. Their speed is their best and only armour. They allied themselves with Pyrrhus of Epirus when he invaded, but were defeated and subjugated by the Romans after the Pyrrhic War.
Die Velites bildeten die leichte Infanterie der römischen Armee. In ihr liefen die ärmsten Männer oder diejenigen, die noch zu jung für die Ränge der Hastati waren. Sie trugen Kopfbedeckungen aus Wolfspelz, denen eine totemistische Bedeutung zugesprochen wird und die Feinden Angst einjagten. In der Schlacht von Zama im Jahre 202 v. Chr. halfen die Velites den anfänglichen Elefantenangriff abzuwehren, als Publius Cornelius Scipio Africanus mit seinen Männern den Armeen von Hannibal entgegentrat. Dank ihrer leichten Panzerung und Bewaffnung konnten sie sich schnell bewegen. Gemeinsam mit der hörnerblasenden Kavallerie versetzten die Velites die Tiere in Panik. Hannibal hatte gehofft, die römischen Linien mit seinen Elefanten zu durchbrechen, stattdessen wandten sich die verstörten Tiere gegen die Karthager selbst. Jene Elefanten, die nicht durch die eigenen Linien rannten, wurden mit einem wohl koordinierten Manöver gefangen: Die Römer leiteten sie vorsichtig durch eine Lücke in der Formation ihrer Kohorten.
Unit Name Aichmetai Leukanoi |
Main Unit Key AOR_10_Sicily_Lucanian_Light_Infantry |
Land Unit Key AOR_10_Sicily_Lucanian_Light_Infantry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 386 |
Rekrutierungskosten 386 |
Unterhaltskosten 77 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 85 |
Reload 13 |
Schüsse pro Minute 8 |
Munition 5 |
Nahkampfangriff 22 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ Grundnahkampfschaden 7 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 8 |
46 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield2 |
└ Schildabwehr 31 |
1 |
├ Rüstung arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
Aichmetai Leukanoi- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum Number | 12 | |||||||||
Unit Resouces | DEI_Sicily | |||||||||
Große Kampagne Regions
|
||||||||||
Benötigt Gebäude | ||||||||||
Lv. 0 |
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2) Level 1
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3) Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort) Level 2
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_trade) Level 2
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4) Level 3
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort) Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade) Level 3
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2) Level 1
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3) Level 2
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4) Level 3
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3) Level 2
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4) Level 3
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3) Level 2
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4) Level 3
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2) Level 1
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3) Level 2
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3) Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4) Level 3
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2) Level 1
Marktstadt
(rome_town_trade_3) Level 2
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |
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Kimmerer
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Sagartien
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Karthago
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Rom
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Parthava
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