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Erin-mesh Uriki RomRom Pikeninfanterie

Erin-mesh Uriki

(Akkadian Elite Infantry)

These Akkadian infantrymen wear some armour, helmets and light thorakes, and all carry aspis shields to go with their long spears. The Erin-mesh Uriki are drawn from the citizen rolls of Akkadian cities, and are customarily employed as guardians of cities and temples, and as emergency militia during wartime.

Die makedonischen Hypaspisten entwickelten sich aus den Knappen der Hetairenreiterei. Ihr Name bedeutet Schildträger. Unter Alexander dem Großen erlangten diese auserwählten Fußsoldaten Ruhm und ihre Ausrüstung glich eher der ihrer Hopliten-Vorgänger, als der der sarissentragenden Phalangiten der Makedonier. Im Gegensatz zu diesen trugen Hypaspisten auch einen Linothorax aus metallverstärkten Leinen, Beinschienen und einen Aspsisschild. Trotz des höheren Gewichts steigerte die Bewaffnung der Schildträger mit Speeren und kurzen Kopis ihre Flexibilität im Kampf. Deshalb schützten sie gewöhnlich die verwundbare Flanke der sarissentragenden Phalanx. Als Eliteeinheit stand ihnen der Ehrenplatz an der rechten Flanke der Armee zu, zwischen den Phalangiten und der Hetairenreiterei. Die Hypaspisten von Alexander beeinflussten die Übernahme solcher Einheiten durch viele seiner Nachfolger und ihr Einsatz in der makedonischen Armee dauerte eine lange Zeit an. Schließlich wurde aus den Schildträgern ein Rang niederer Offiziere, die in der Armee verteilt waren und direkt dem König Bericht erstatteten.

Erin-mesh Uriki

Unit Name

Erin-mesh Uriki

Main Unit Key

AOR_33_akkadian_elite_guards

Land Unit Key

AOR_33_akkadian_elite_guards

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Pikeninfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1344

Rekrutierungskosten

1344

Unterhaltskosten

269

Nahkampfangriff

34

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear4

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

4

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

13

Nahkampfabwehr

82

├ Base Defence

30

├ Shield

shield7

└ Schildabwehr

52

Rüstung

18

├ Rüstung

arm10

├ Armour Defence

18

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

hoplite_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Erin-mesh Uriki
  • Arena - Schneller Marsch
  • Phalanx
    The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Erin-mesh Uriki
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces DEI_Mesopotamia

Große Kampagne Regions

Große Kampagne
Provinzen Regionen
Mesopotamien Hatra Seleukia Charax Edessa
Benötigt Gebäude
Erin-mesh Uriki Lv. 0 Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3)
Level 2
Fortified Pergamon (Occupied)
Fortified Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3_fort)
Level 2
Commercial Pergamon (Occupied)
Commercial Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3_trade)
Level 2
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4)
Level 3
Fortified Pergamon (Occupied)
Fortified Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4_fort)
Level 3
Commercial Pergamon (Occupied)
Commercial Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4_trade)
Level 3
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Römische kleine Stadt (Glas)
Römische kleine Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Römische Stadt (Glas)
Römische Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_gold_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_gold_4)
Level 3
Römisches Dorf (Eisen)
Römisches Dorf (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Marmor)
Römische kleine Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Römische Stadt (Marmor)
Römische Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Römische kleine Stadt (Olivenöl)
Römische kleine Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_3)
Level 2
Römische Stadt (Olivenöl)
Römische Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_4)
Level 3
Roman Small Town (Trained Slaves)
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3)
Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4)
Level 3
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Römische kleine Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Römische Stadt (Bauholz)
Römische Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Römische kleine Stadt (Wein)
Römische kleine Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Römische Stadt (Wein)
Römische Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
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