Left Panel
荒墳軍團 步兵
骷髏長矛兵
骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。泥土之下的骯髒骨骸屬於那些遠古時代的兇惡戰士。他們在地底埋葬了無數歲月,身上的鎧甲已經腐爛,只剩枯骨的手仍緊握著生前留下的刀劍、斧頭、長矛和盾牌。若是屍骨沒有受到莫爾的祝福,亡靈法師或是吸血鬼就能將黑魔法的邪惡能量注入其中,把這些沉睡的戰士變成一具具行屍走肉。當大軍從曾經廝殺的戰場爬出來的時候,他們空洞的眼窩會發出不潔的光芒。一片沉默中,他們會默默地按照曾經的編組重新站好隊形,再度豎起的破爛旗幟在驅動他們的詭異魔風中飄動,靜候著新主人的號令。連嘴唇都已消失的號角手舉起他們的樂器,演繹出一曲鬼魅哀怨的輓歌。
Unit Name 骷髏長矛兵 |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近戰步兵 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 350 |
招募成本 350 |
維持費 88 |
單位 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 遠程格擋率 35 |
領導力 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
近戰攻擊力 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ 武器基本傷害 18 |
├ 破甲武器傷害 6 |
├ 對抗大型單位加成 14 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 4 |
技能
-
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
抵禦大型部隊衝鋒
此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。 -
衝鋒反彈
此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 抵禦衝鋒(大型單位)
堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。