Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.Por baixo da lama imunda se encontram ossos tumulares de guerreiros ancestrais. Aprisionados há muito tempo debaixo da terra, eles vestem uma armadura corroída, e suas mãos sem vida ainda empunham suas espadas, machados, lanças e escudos como o faziam em vida. Desde que seus restos mortais não tenham sido abençoados pelos rituais de Morr, um Necromante ou Vampiro pode usar as energias espirais da Magia Negra para concedê-los uma centelha de vida e espírito nestes guerreiros adormecidos. Assim, os regimentos dos massacres do passado abrem com garras seu caminho para a superfície, suas órbitas oculares vazias cheias de brilho e poder profano. Silenciosamente, se reúnem em imitações de seus regimentos, aguardando mudos pelo comando do novo Senhor à sombra dos estandartes esfarrapados de suas encarnações, esvoaçando sob a brisa sobrenatural. Até que uma das bocas sem lábios soe as trombetas da guerra, em um lamento espectral.
Unit Name Piqueiros Cadavéricos |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 350 |
Custo de Manutenção 88 |
Unidades 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Dano da arma (base) 18 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 14 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |