Lanciers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.Sous la boue se trouvent les os d'anciens guerriers amers. Longtemps conservés sous terre, ils sont couverts d'armures érodées, leurs mains sans vie encore agrippées à leurs épées, haches, lances et boucliers. Si leurs restes n'ont pas été bénis par les rites de Morr, un Nécromancien ou un Vampire peut se servir des énergies de la Magie Noire pour leur instiller un semblant de vie et une étincelle d'esprit. Alors que les régiments des massacres du passé se hissent vers la surface, leurs globes oculaires vides brillent d'une lueur maléfique. En silence, ils se regroupent en ce qui ressemble à leurs anciens rangs, attendant sans bruit les ordres de leur nouveau Seigneur, leur bannière déchirée battant au gré de la brise inquiétante de leur création. Des joueurs de cor sans lèvres lèvent leurs instruments et font retentir un chant funèbre et spectral.
Unit Name Lanciers Squelettes |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Unités 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Dégâts des armes de base 18 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 14 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |