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荒墳軍團 領主
吸血鬼領主 (地獄戰馬)
無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。隨著年齡增長,吸血鬼的力量也會越來越強。他的身體會更加強壯敏捷,到最後可以一出手就將一個人撕成兩半,且行動迅捷如風。吸血鬼還能召喚各種其他力量,不過具體屬性因人而異。有些能夠召喚出諸如狼或蝙蝠等生物來攻擊敵人,有時候他們還會自己變身成那些形體。還有些吸血鬼能夠看一眼就對意志薄弱的人類進行催眠。而如果他很喜歡魔法,那麼透過學習和天份,他的亡靈術也會越來越強。雖然他們擁有這些犀利的技能,但同時他們也要為此付出慘重的代價。隨著時間的流逝,在幾個世紀之後,許多吸血鬼逐漸喪失理智,無可避免地被瘋狂吞噬。
Unit Name 吸血鬼領主 (地獄戰馬) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 法師 |
Caste 領主 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 1350 |
招募成本 1350 |
維持費 337 |
單位 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ 遠程格擋率 35 |
領導力 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
近戰攻擊力 70 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ 武器基本傷害 310 |
├ 破甲武器傷害 170 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 50 |
技能
-
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
亡者復活
甦醒吧!別再顫抖!別再破碎!再次復活吧!
近戰防禦 +24
領導力 +16 -
飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。 -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
可飛行
此單位可以飛行。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。 - 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的近戰攻擊或近戰防禦,或者兩者皆有。有些還會擁有如抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。