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荒墳軍團 怪獸與野獸
嗜血蝠狼
對敵人來說,嗜血蝠狼就是四肢帶爪的兇猛旋風,在近戰中極具殺傷力。嗜血蝠狼身形巨大,這是長期吞食血肉造成的。脫離了人體束縛之後,嗜血蝠狼渾身都是扭曲的肌肉,力量足以粉碎戰車,或是撂倒一整支自以為能解決他的部隊。強壯的下肢和寬闊的襟翼讓他們可以藉助迅捷的滑翔和跳躍捕殺獵物,或是直接高速猛撞敵人。他們的巨爪能把血肉撕離骨頭,令獵物的髓汁更易於吸食。嗜血蝠狼的主要武器是他們那張血盆大口,其牙齒有如一把把鋒利的匕首,能夠刺破鎧甲、粉碎顱骨。在戰鬥時,嗜血蝠狼會化作一道憤怒的旋風。儘管嗜血蝠狼是難以防備的嗜血殺手,但他們並非毫無理智。他們不像其他吸血鬼同胞一樣喜好或擅長魔法,但是他們本身仍能夠成為黑暗魔法的媒介,當他們受傷的時候,可以藉由原始的亡靈術進行自我修復。
Unit Name 嗜血蝠狼 |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents 怪獸與野獸 |
Land Unit Group 怪獸 |
Caste 怪獸 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 1400 |
招募成本 1400 |
維持費 350 |
單位 1 |
8248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
2700 |
└ Man Mass 2700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 45 |
80 |
└ Man Speed 80 |
近戰攻擊力 50 |
42 |
290 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ 武器基本傷害 85 |
├ 破甲武器傷害 205 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 50 |
技能
-
飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 領導力低落
此單位領導力低劣,因此很容易潰散。避免讓他們受到側襲,並在附近部署領主或其他能提振領導力的單位。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 恢復
恢復技能可讓單位在戰鬥中治療。火焰會打斷治療進度,所以請注意火焰攻擊會對擁有此技能的單位造成更高的傷害。