İskelet Mızrakçı
Elinde kılıç ve mızrak; hareket eden kemik yığınından biraz daha fazlası olan İskeletler, savaş alanında olağanüstü görevleri yerine getiremeseler de gereğini yaparlar.Çamurun altında, amansız kadim savaşçıların mezar toprağına bulanmış kemikleri yatar. Uzun süredir toprak altında duran savaşçılar, aşınmış zırhlarıyla örtülü, cansız elleri kılıçlarını, baltalarını, mızraklarını ve kalkanlarını tıpkı yaşarkenki gibi kavrarmışçasına tutar bir hâldedirler. Şayet bu askerlerin kalıntıları Morr'un törenleriyle kutsanmadıysa, bir Ölü Çağıran veya bir Vampir, Kara Büyü'nün sarılı enerjilerini kullanarak bu cansız savaşçılara yaşayan bir suret ve küçük bir parça ruh katarlar. Geçmişteki katliamlarda öldürülen alaylar toprağı kazıyarak yüzeye çıktıkça, boş göz yuvaları şeytani bir güçle parlar. Yırtık sancaklarının kalıntıları, kendi yarattıkları gayri doğal bir esintiyle dalgalanırken, askerler yeni lordlarının emirlerini sessizce bekleyerek eski sıralarında toplanırlar. Dudaksız boru çalan askerler enstrümanlarını kaldırıp hayaletvari, matem dolu bir ağıt çalarlar.
Unit Name İskelet Mızrakçı |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 350 |
Yetiştirme Maliyeti 350 |
Bakım Masrafı 88 |
Birimler 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Yakın Dövüş Sld. 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Temel Silah Hasarı 18 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 6 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 14 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 4 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |