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血堡騎士
血堡戰旗,獵獵揚旌;血堡騎士,踏破萬軍。血堡騎士是舊世界最為令人畏懼的騎兵。吸血鬼的詛咒之力和超凡神速大大增強了他們生前所受的訓練和紀律。血堡騎士幾乎刀槍不入,在槍林箭雨中也能縱橫馳騁。他們將此視為榮譽,無懼於任何強敵,在亡靈大軍的每次戰鬥總是衝鋒在前。甚至有傳聞說,即便是傳說中的巴托尼亞聖杯騎士也無法與血堡騎士正面對決。時過境遷,人們逐漸認為血堡騎士只是瓦拉克在模仿聖潔的聖殿騎士而已。雖然他們的標誌都是龍,紋章飾物也大同小異,但他們的盔甲卻飾有象徵死亡與殺戮的圖紋。他們手中的刀劍都是刻有邪惡符文的毀滅性武器,飾有貴重金屬,擁有各種邪獸的造型。伴隨他們衝鋒陷陣的坐騎並非有血有肉的戰馬,而是邪惡的夢魘獸,牠們往往身披重甲,上面繪有恐怖的圖案,象徵著死靈之力。
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Unit Name 血堡騎士 |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste 近戰騎兵 |
Category 騎兵單位 |
Class 突擊騎兵 |
價格 1700 |
招募成本 1700 |
維持費 425 |
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├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
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└ Man Mass 130.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
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技能
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飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。 -
血堡戰旗
血堡戰旗,獵獵揚旌;血堡騎士,踏破萬軍。遠程抗性 +20
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狂暴
有些戰士並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中!衝鋒加成 x 110%
近戰攻擊力 +10
破甲武器傷害 x 110%
武器基本傷害 x 110%
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崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
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引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
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隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。
- 狂暴
擁有狂暴屬性的單位可以在
領導力高昂時造成更多傷害。
- 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。