Kostliví kopiníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.Pod vrstvami bahna leží zpráchnivělé kosti starých, zahořklých bojovníků. Dlouho museli zůstat pod zemí, oděni ve starém zrezivělém brnění, a jejich neživé ruce stále svírají meče, sekery, kopí a štíty, které používali ve svém minulém životě. Pokud jejich pozůstatky nebyly požehnány Morrovými obřady, může nekromant nebo upír využít energii úponků černé magie a vdechnout těmto spícím bojovníkům zdání života a záblesk ducha. Jak si hordy dávno mrtvých válečníků prorážejí cestu k povrchu, jejich prázdné oční důlky září nesvatou mocí. Mlčky se shromáždí v jednotky v souladu se svým starým postavením a bezhlesně čekají na příkazy svého nového pána, jen cáry jejich potrhaných praporců vlají v nepřirozeném vánku, jenž provází jejich probuzení. Bezústí trubači pozvednou k neexistujícím rtům své nástroje a vyloudí z nich přízračný, truchlivý žalozpěv.
Unit Name Kostliví kopiníci |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní kopiníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 350 |
Náklady na naverbování 350 |
Náklady údržby 88 |
Jednotky 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Útok zblízka 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Základní zranění zbraní 18 |
├ Průrazné zranění 6 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 14 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 4 |
Schopnosti
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |