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荒墳軍團 英雄
屍妖王
屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。屍妖王是一群極為強悍的亡靈,他們如吸血鬼一般難以毀滅。這些人都是黑魔法的大師,他們的武器上時常閃耀著不祥的死光。他們的長矛或刀鋒能夠汲取敵人的生命,或是冷酷無情地削肉斷骨,見者無不驚心。他們身披古代裝甲,身上血肉早已乾枯,以至於敵人反而難以砍中他們。不說別的,光是站在這些可怕的遠古骷髏戰士面前都需要極大的勇氣。基於這些原因,吸血鬼總是會將亡靈大軍將領的戰旗交給屍妖王執掌。這項職責通常也包括維持軍隊秩序,而這些不知疲倦的亡靈戰士能一邊一個接一個地屠殺敵人,一邊高高地舉著軍隊大旗。
Unit Name 屍妖王 |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 專家(近戰類) |
Caste 英雄 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 600 |
招募成本 1000 |
維持費 250 |
單位 1 |
5096 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5088 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ 遠程格擋率 55 |
領導力 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近戰攻擊力 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ 武器基本傷害 260 |
├ 破甲武器傷害 150 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 14 |
衝鋒加成 15 |
技能
-
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
速度 x 125% -
英武必殺
有些強者僅用一擊就能斬掉龍首,或是僅用一劍便可刺入獅鷲的心臟。
破甲武器傷害 x 150%
武器基本傷害 x 150% -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。