Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
法師 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 海因瑞希·凱姆勒 (披甲夢魘獸) 亡者死靈,聽我號令;殞命之日,應我之時! |
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650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler 海因瑞希·凱姆勒 亡者死靈,聽我號令;殞命之日,應我之時! |
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400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 曼佛瑞·馮·卡斯坦 曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。 |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (地獄戰馬) 曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。 |
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1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (殭屍龍) 曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。 |
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2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (披甲夢魘獸) 曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。 |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 亡靈大法師 飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。 |
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350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 亡靈大法師 (地獄戰馬) 飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。 |
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750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 亡靈大法師 (披甲夢魘獸) 飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。 |
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600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 吸血鬼領主 無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 吸血鬼領主 (地獄戰馬) 無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。 |
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1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 吸血鬼領主 (殭屍龍) 無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。 |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
領主 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 吸血鬼領主 (披甲夢魘獸) 無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。 |
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1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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14 |
英雄 /
法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 吸血鬼(暗影系) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
英雄 /
法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 吸血鬼(暗影系) (披甲夢魘獸) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
英雄 /
法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 吸血鬼(暗影系) (地獄戰馬) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
英雄 /
專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_banshee 女妖 女妖的近戰攻擊十分兇悍,其引發恐懼的尖叫及哭嚎可令人喪志,即便是最頑強的敵軍也會聞之喪膽。 |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
英雄 /
法師 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 亡靈法師 亡靈法師可以驅役死者,令一具具屍體奉己之命投入戰鬥。 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
英雄 /
法師 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 亡靈法師 (夢魘獸) 亡靈法師可以驅役死者,令一具具屍體奉己之命投入戰鬥。 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
英雄 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_0 吸血鬼(死亡系) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_1 吸血鬼(死亡系) (披甲夢魘獸) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
英雄 /
法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_2 吸血鬼(死亡系) (地獄戰馬) 在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。 |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
英雄 /
專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 屍妖王 屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。 |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
英雄 /
專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 屍妖王 (骷髏戰馬) 屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。 |
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700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
英雄 /
專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 屍妖王 (披甲骷髏戰馬) 屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。 |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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26 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_zombie 殭屍 殭屍並沒有什麼技巧可言,它們只是被飽餐血肉的慾望所驅使的近戰肉盾而已。 |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 索命行屍(殭屍) 殭屍:步履蹣跚、頭腦單純,緩步殺向敵軍,只為滿足自己無盡的嗜肉慾望。 |
|||||||||||||||||||||
200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 骷髏戰士 骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。 |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 骷髏長矛兵 骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。 |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 柯尼斯坦潛伏者(骷髏戰士) 絕大多數的亡靈不過是步履蹣跚的奴隸,但這些戰士靠著卓越的近戰技巧而躋身精英行列。 |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls 墓穴食屍鬼 墓穴食屍鬼雖然幾乎沒有智能,但仍能使用利爪及隨手抄來的武器破開敵人軀體。 |
|||||||||||||||||||||
600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 黃昏歡宴者(墓穴食屍鬼) 食屍鬼腦海裡僅剩戰爭一詞,並以全然的殺意追逐此目標。 |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
步兵 /
死神鐮刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths 石塚縛靈 石塚縛靈極具戰鬥效率,他們沒有肉身,一般武器難以將其殺死。 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 荒墳守衛 荒墳守衛是強大的守護者,他們的戰鬥技巧遠高於普通的屍妖。 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 荒墳守衛(重型武器) 荒墳守衛是強大的守護者,他們的戰鬥技巧遠高於普通的屍妖。 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 肅殺戰士(荒墳守衛) 他們剩下的僅有最基本的意識:去戰鬥,去比亡靈同伴更兇殘地戰鬥! |
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1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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37 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 黑騎士 黑騎士駕著骷髏戰馬,以強而有力的騎兵衝鋒摧毀敵方戰線。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 黑騎士(騎槍鎧馬) 黑騎士駕著骷髏戰馬,以強而有力的騎兵衝鋒摧毀敵方戰線。 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 威雷克掠奪者(騎槍鎧馬黑騎士) 骷髏駿馬上乘坐的是絕不悔悟的殺戮與毀滅。 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths 縛靈騎士 縛靈騎士如鬼魅般越過重重山脈來搜尋獵物,在他們毀滅性的攻擊前,什麼戰線都微不足道。 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 血堡騎士 血堡戰旗,獵獵揚旌;血堡騎士,踏破萬軍。 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 寒縛惡靈(縛靈騎士) 這個半人半靈的軍隊,非常擅長將靈魂自軀體中一擊斬斷。 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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43 |
怪獸與野獸 /
飛行戰獸 / wh_main_vmp_mon_fell_bats 兇暴蝙蝠 兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。 |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves 恐狼 恐狼群在近戰中就是無數撕裂敵人的尖牙利齒,能有效對付敵方步兵。 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 恐狼群(恐狼) 戰場上的狼群,咬住了敵人便絕不鬆口! |
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650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors 墓穴惡鬼 異變的墓穴惡鬼如怪物般兇蠻,能輕易摧毀敵方前線。 |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 哀靈 這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists 嗜血天鬼 嗜血天鬼是由吸血鬼變化扭曲而成,會從天空俯衝而下來撕裂敵人戰線。 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼) 雖不再是吸血鬼,但仍保有當年癲狂的野性。 |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh_main_vmp_mon_varghulf 嗜血蝠狼 對敵人來說,嗜血蝠狼就是四肢帶爪的兇猛旋風,在近戰中極具殺傷力。 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist 驚懼獸 驚懼獸俯衝而下,尖聲嘶號,在敵陣中播下死亡和毀滅的種子。 |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 運屍車 充滿黑暗邪惡力量的惡魔馬車,能驅策亡靈去執行更大規模的致命行動。 |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 運屍車(屍火) 地獄鬼火自沉鬱火盆中湧動而出,漫天拋灑混有魔力的次元石碎片。 |
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500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 運屍車(不潔磁石) 當磁石喪鐘響起,黑魔法將悄然四散、遍及戰場。 |
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500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_main_vmp_veh_black_coach 黑馬車 黑馬車會在戰場上引導魔法的力量,增強自身衝鋒與防禦的實力。 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 幽冥引擎 以殘暴的黑暗力量激勵周圍友軍奮勇作戰,並對敵軍施予狂轟濫炸。 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 納迦什之爪(幽冥引擎) 難以言說的邪惡能量從中滲出,不僅驅策著亡靈大軍奮力作戰,也使得當面之敵衰弱不堪。 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
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