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Carruagens de Lobos Polares Salteadores InvernoperfuranteInvernoperfurante Cavalaria e Carruagens

Carruagens de Lobos Polares Salteadores

Lobos Polares selvagens e babosos conduzem carruagens cheias de Salteadores numa velocidade sobrenatural.

A Carruagem de Lobélicos Salteadores é uma variação interessante das carruagens de guerra comuns dos Nortistas e outros Guerreiros do Caos. Ela possui o mesmo chassi espinhoso capaz de desferir uma investida devastadora contra o inimigo, mas ao invés de ser puxada por corcéis, ela é puxada pelos brutos Lobélicos. Por consequência, esta carruagem tem a vantagem de ser mais rápida, pois estas criaturas velozes e musculosas são capazes de grandes impulsos de velocidade. Além disto, ao contrário dos cavalos, os Lobélicos são assassinos por natureza; animais sanguinolentos geneticamente preparados para morder e dilacerar a carne inimiga. Portanto, em corpo a corpo a Carruagem de Lobélicos é um inimigo assustador que devora com mandíbulas gigantescas quem se opõe a ela.

Carruagens de Lobos Polares Salteadores

Unit Name

Carruagens de Lobos Polares Salteadores

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Carruagem

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Unidades

4

Vida

6048

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc08_nor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc08_nor_chariot_wolf

├ Articulated Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1480

Massa:

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

95

├ Engine Speed

95

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

Dano da arma (base)

40

Dano perfurante da arma

13

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

76

Munição

12

Alcance

70

Força de Projéteis

52

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

Dano de projéteis (base)

12

Dano Perfurante (Projéteis)

40

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.