Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Invernoperfurante / Unidades / Escalpelobo Transmorfo
Escalpelobo Transmorfo InvernoperfuranteInvernoperfurante Heróis

Escalpelobo Transmorfo

Nestes humanoides corrompidos e lupinos, a única coisa que resta dos antigos campões são os pedaços de pele pendurados pelo corpo.

Transmorfos são antigos Campeões que os Deuses consideraram indignos de ascenderem à imortalidade e, portanto, amaldiçoaram com mutações atrozes. Embora sejam temidos pelas tribos dos locais onde habitam, eles não são odiados, mas sim respeitados. Os Nortistas acreditam que até mesmo os amaldiçoados foram de certa forma escolhidos, e é melhor ser escolhido do que ignorado pelos Deuses. Transmorfos têm corpos muito maiores e mais deformados que Escalpelobos menores, e vivem em cavernas nas profundezas do deserto congelado. Quando não estão participando das guerras com as tribos invasoras, eles se alimentam de oferendas da população local ou devoram viajantes desavisados que se aproximem demais de suas moradias.

Escalpelobo Transmorfo

Unit Name

Escalpelobo Transmorfo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Escalpelobo Transmorfo

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

288

Unidades

1

Vida

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

75

└ Man Speed

75

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

36

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Carne Destruidora
    A carne dos Transmorfos é marcada com símbolos dos Deuses do Escuro, concedendo proteção arcana extra a suas devastadas formas físicas.
    Armadura +23
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +10
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.