Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Invernoperfurante / Unidades / Fimir Demonefasto (Fogo)
Fimir Demonefasto (Fogo) InvernoperfuranteInvernoperfurante Heróis

Fimir Demonefasto (Fogo)

Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente.

Mil anos atrás, humanoides anfíbios conhecidos como Fimir receberam as graças dos Deuses do Caos. Mas então, conforme os Deuses passaram a se importar mais com a curiosa e fascinante raça dos homens, os Fimir foram abandonados. Após tantos anos de reclusão, eles passaram a se identificar e compartilhar com as tribos Norscanas o ideal de buscar as graças dos Poderes Destruidores. Os misteriosos Demonefastos conjuram magias poderosas que inicialmente podem parecer até rudimentares ou ritualísticas, mas são incrivelmente poderosas. Eles passam longos períodos de tempo longe dos pântanos, coletando o poder dos demônios para desestabilizar a barreira entre o mundo dos mortais e o Reino do Caos.

Fimir Demonefasto (Fogo)

Unit Name

Fimir Demonefasto (Fogo)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

188

Unidades

1

Vida

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_staff

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

27

Def. Corpo a Corpo

35

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

Dano da arma (base)

80

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

25

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Das Brumas
    Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +20
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.