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Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro) InvernoperfuranteInvernoperfurante Monstros e Feras

Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)

Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim.

Com formas maciças de músculo e pelos cobertas de cicatrizes e troféus de batalha, os Chefes de Salteadores são uma visão aterradora. Em geral, são ótimos guerreiros, subservientes e leais ao rei de suas tribos, oferecendo seu serviço e dedicação em troca de áreas de caça, guerreiros, tesouro e escravos. Quando as berrantes da guerra ecoam, eles se apresentam e oferecem o comando de seus guerreiros em nome da causa. Os Chefes são os assassinos mais aguerridos de todos os Salteadores, vindos de um povo tão assolado por conflitos que, mesmo em tempos prósperos, eles lutam até a morte pela simples honra de liderar o próximo saque.

Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)

Unit Name

Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Mamute Guerreiro

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Dano da arma (base)

155

Dano perfurante da arma

370

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

34

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.