Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)
Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim.Com formas maciças de músculo e pelos cobertas de cicatrizes e troféus de batalha, os Chefes de Salteadores são uma visão aterradora. Em geral, são ótimos guerreiros, subservientes e leais ao rei de suas tribos, oferecendo seu serviço e dedicação em troca de áreas de caça, guerreiros, tesouro e escravos. Quando as berrantes da guerra ecoam, eles se apresentam e oferecem o comando de seus guerreiros em nome da causa. Os Chefes são os assassinos mais aguerridos de todos os Salteadores, vindos de um povo tão assolado por conflitos que, mesmo em tempos prósperos, eles lutam até a morte pela simples honra de liderar o próximo saque.
Unit Name Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Mamute Guerreiro |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Unidades 1 |
14096 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 34 |
30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dano da arma (base) 155 |
├ Dano perfurante da arma 370 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 34 |
Bônus de Investida 68 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Lutar ou Morrer!
Não há outra escolha. Nunca houve.
At. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
At. Corpo a Corpo +5
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10 -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |