Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.
Unit Name Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) |
Main Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4312 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Maquinário de Guerra wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_lord_hero |
├ Dano da arma (base) 240 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Aguentar ou Morrer!
Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |