Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Diente Invernal / Unidades / Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo Diente InvernalDiente Invernal Caballería y carros

Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo

Unos enloquecidos y babeantes Lobos de Hielo son capaces de tirar de carros, a bordo de los cuales viajan Bárbaros lanzadores de hachas.

El Carro de Lobos de Guerra Bárbaro representa un interesante desarrollo con respecto a los carros de guerra regulares empleados por los Norteños y demás Guerreros del Caos. En general, poseen características similares: guadañas en las ruedas y una carrocería llena de pinchos, lo que lo convierte en un elemento sumamente peligroso en las cargas. Sin embargo, no son caballos los que tiran de él, sino feroces y brutales Lobos de Guerra. Esto confiere al carro una serie de ventajas: primero, las veloces y musculosas bestias le permiten viajar a mayor velocidad en las distancias cortas. Además, y al contrario de lo que ocurre con los caballos, los Lobos de Guerra son asesinos por naturaleza; unos animales tan salvajes como sangrientos, a los que solo les mueve una cosa: desgarrar y devorar la carne del enemigo. Todo lo aquí descrito convierte al Carro de Lobos de Guerra en una perfecta máquina de matar, pues todo aquel que consiga zafarse de las alabardas, los pinchos y las guadañas tendrá que vérselas con las espumeantes y fuertes mandíbulas de los lobos cuerpo a cuerpo.

Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo

Unit Name

Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

4

Puntos de golpe

6048

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes

├ Maquinaria bélica

wh_dlc08_nor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc08_nor_chariot_wolf

├ Articulated Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1480

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

95

├ Engine Speed

95

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

Daño por armas básico

40

Daño por armas perforantes

13

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

76

Munición

12

Alcance

70

Fuerza proyectil

52

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

Daño proyectil básico

12

Daño proyectil perforante

40

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.