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Serpe-geada InvernoperfuranteInvernoperfurante Monstros e Feras

Serpe-geada

Serpes-geada habitam covis debaixo da tundra congelada, estáticas como cadáveres, até emergirem em busca de sangue.

Os poderes de mutação do Caos não afetaram apenas os trolls e lobos das pradarias selvagens do Território dos Trolls. Nos recônditos do norte, abaixo da superfície do gelo e da tundra, as Serpes-geada espreitam em seus lares subterrâneos. Ninguém tem certeza das verdadeiras origens destes gigantescos monstros alados, mas é certo que se tratam de abominações maculadas pelos poderes do Caos. Alguns dizem até que antes da mutação elas eram magníficos Dragões do Gelo, criaturas igualmente mortíferas com seus sopros congelantes e proporções colossais de acordo com a sua própria idade. Inertes e imóveis sob a tundra gélida, as Serpes-geada aguardam com sangue-frio ao som dos passos dos invasores para emboscarem-nos e dar-lhes uma morte congelada.

Serpe-geada

Unit Name

Serpe-geada

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Unidades

1

Vida

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_wyrm_dragon

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Massa:

3800

└ Man Mass

3800.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

41

Força da Arma

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

Dano da arma (base)

155

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

57

HABILIDADES

  • Sopro Gélido
    Este sopro gélido causa uma morte congelante, ou retarda aqueles que tiveram a sorte de sobreviver.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.